「各環境共通のLWFの作り方」の版間の差分

提供: LWF Wiki
移動: 案内検索
(はじめに)
3行: 3行:
 
LWFには制御用のAPIがあり、これらを利用することで動的に動かしたりすることができます。<br/>
 
LWFには制御用のAPIがあり、これらを利用することで動的に動かしたりすることができます。<br/>
 
HTML5ではjavaScript。cocos-2d-xではC++を利用するという形になり、ここから先は各環境に合わせた実装が必要になってきます。<br/>
 
HTML5ではjavaScript。cocos-2d-xではC++を利用するという形になり、ここから先は各環境に合わせた実装が必要になってきます。<br/>
しかし、アニメーションの作り方、タイムライン制御、イベント発火、ラベル設定 等はどの環境でも、ほぼ共通になっています。<br/>
+
しかし、アニメーションの作り方、タイムライン制御、イベント発生、ラベル設定 等はどの環境でも、ほぼ共通になっています。<br/>
 
<br/>
 
<br/>
 
このwikiはHTML5版で動かすことを想定した情報が主ですが、各環境共通のLWFを制作する方法にも触れていきたいと思います。<br/>
 
このwikiはHTML5版で動かすことを想定した情報が主ですが、各環境共通のLWFを制作する方法にも触れていきたいと思います。<br/>
10行: 10行:
 
==タイムライン制御==
 
==タイムライン制御==
  
==イベント発火==
+
==イベント発生==
  
 
==ラベル設定==
 
==ラベル設定==
  
 
==ファイル確認==
 
==ファイル確認==

2013年12月27日 (金) 14:04時点における版

目次

はじめに

LWFはHTML5、Unity、cocos-2d-x等の様々な環境で動かすことが出来ます。
LWFには制御用のAPIがあり、これらを利用することで動的に動かしたりすることができます。
HTML5ではjavaScript。cocos-2d-xではC++を利用するという形になり、ここから先は各環境に合わせた実装が必要になってきます。
しかし、アニメーションの作り方、タイムライン制御、イベント発生、ラベル設定 等はどの環境でも、ほぼ共通になっています。

このwikiはHTML5版で動かすことを想定した情報が主ですが、各環境共通のLWFを制作する方法にも触れていきたいと思います。

アニメーション

タイムライン制御

イベント発生

ラベル設定

ファイル確認