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==LWF Wiki==
 
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「LWF」は、独自ファイルフォーマットに基づくアニメーションエンジンで、Flashコンテンツから変換したアニメーションデータを、UnityとHTML5で再生できます。<br>
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<b>Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ</b>が作れる「LWF」についてのwikiです。<br/>
このwikiは「LWF for HTML5」を用いたアニメーションコンテンツ制作についてまとめられています。
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LWFデータは<b>HTML5、Unity、Cocos2d-x</b>などで利用することができます<br/>
 
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※UnrealEngine4 対応中<br/>
 
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'''最新版ダウンロード:'''  
 
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LWFS - 20130801-1247
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LWFS<br/>
 
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[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]<br/>
[https://code.google.com/p/lwfs/downloads/list ダウンロード]
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[http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155 アップデートされる方へ注意]<br/>
 
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== はじめてのLWF ==
 
== はじめてのLWF ==
 
* [[LWFとは | LWFとは]]
 
* [[LWFとは | LWFとは]]
* [[導入方法 | 導入方法]]
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* [[導入方法 | インストール]]
* [[制作方法 | 制作方法]]
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* [[変換テスト | 変換テスト]]
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]]
+
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]
 
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]
 
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]
* [[スクリプトについて | スクリプトについて]]
 
  
 
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== LWF更新情報 ==
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== LWFS更新情報 ==
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* https://github.com/gree/lwfs/releases/
 
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]
 
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]
  
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== ドキュメント ==
 
== ドキュメント ==
* [[逆引きリファレンス | 逆引きリファレンス]]
+
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]
* [[APIリファレンス | APIリファレンス]]
+
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]
* [[よくある質問 | よくある質問]]
+
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]]  
* [[パフォーマンス改善 | パフォーマンス改善]]
+
===各環境ごとのドキュメント===
* [[上級編 | 上級編]]
+
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]
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* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]
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* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]
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* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]
  
 
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== リンク ==
 
== リンク ==
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* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]
 
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]
 
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]
 
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== サンプル ==
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== その他 ==
*  
+
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]
 +
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]
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* [[よくある質問 | よくある質問]]
  
 
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== カテゴリ ==
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==コミュニティ==
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*[https://github.com/gree/lwf-ja LWF全般に関する質問]
*  
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*[http://ja.stackoverflow.com/ プログラムに関する質問]
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*:タグは[lwf]を使用してください。
  
 
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==お知らせ==
 
==お知らせ==
  
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==逆引きリファレンス==
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* [[逆引きリファレンス | 逆引きリファレンス]]
  
 
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2016年7月5日 (火) 14:38時点における最新版

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Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータが作れる「LWF」についてのwikiです。
LWFデータはHTML5、Unity、Cocos2d-xなどで利用することができます
※UnrealEngine4 対応中

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