UnityではLWFを再生しているオブジェクトを回転させることで平面ポリゴン的な表現を行うこともできます。 しかし、下記の条件でカメラの画角によりLWFアニメーションのパーツのソート順が狂うことがあります。
ソート順を完全に再現するには CombinedMeshRenderer + 各パーツが1枚のアトラス画像にまとめられている状態にする必要があります。