「Unity LWFからのイベントを受け取る」の版間の差分
提供: LWF Wiki
(ページの作成:「Flashで設定したfscommandによって発生したイベントをUnity側で受け取ることで<br/> 特定のタイミングで処理を実行させることがで...」) |
2014年10月1日 (水) 16:23時点における版
Flashで設定したfscommandによって発生したイベントをUnity側で受け取ることで
特定のタイミングで処理を実行させることができるようになります。
イベントリスナーを設定する
下記のサンプルでは、各パーツで発生した"ATTACK"イベントを全て検知します。
AddEventHandler (
eventName:"ATTACK",
eventHandler:(LWF.Movie arg1, LWF.Button arg2) => {
Debug.Log ("attack event");
}
);
パーツごとに検知したい場合は
(対象となるインスタンス).AddEventHandler (
eventName:"ATTACK",
eventHandler:(LWF.Movie arg1, LWF.Button arg2) => {
Debug.Log ("attack event");
}
);
となるようにしてください。