「LWFとは」の版間の差分
提供: LWF Wiki
(→HTML5 動作環境) |
(→HTML5) |
||
(1人の利用者による、間の15版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
− | == | + | ==LWFとは== |
− | LWF( | + | LWF(LightWeightSWF)とはGREEが開発しているオープンソース(zlib License)のフレームワークです。<br/> |
− | + | どなたでも無料で使用でき商業利用も可能です。<br/> | |
− | + | Adobe Flashをオーサリングツールとして利用し2Dアニメーション、ボタン、テキスト等を含んだ独自データを生成します。<br/> | |
− | + | LWFデータはUnity、Cocos2d-x、HTML5などで動かすことができます。<br/> | |
<br/> | <br/> | ||
[[File:To sp.png|thumb|600px|none|left|Flashで作ってLWFデータに変換。HTML5やUnity、Cocos2d-xで動かせるように]] | [[File:To sp.png|thumb|600px|none|left|Flashで作ってLWFデータに変換。HTML5やUnity、Cocos2d-xで動かせるように]] | ||
<br/> | <br/> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | ==LWFを使用するメリット== |
− | * | + | *扱い慣れたFlash1つで様々な対応環境向けに2Dアニメーションの制作が可能。 |
+ | *Flash経験者は他の2Dアニメーションツール経験者に比べて多いのでリソースが比較的確保しやすい。 | ||
*Flashアーティストがエンジニアリングなしに、アニメーション及びユーザーインターフェースを制作可能 | *Flashアーティストがエンジニアリングなしに、アニメーション及びユーザーインターフェースを制作可能 | ||
*ユーザーインターフェース用とアニメーションエフェクト用といった複数のLWFデータを同時に再生・制御可能なので分業が可能 | *ユーザーインターフェース用とアニメーションエフェクト用といった複数のLWFデータを同時に再生・制御可能なので分業が可能 | ||
− | * | + | *HTML5版では1ソースでCSS,Canvas,webGLのうち好きな描画方式が選択できるので、端末ごとに最適な方式にすることができる |
− | * | + | *開発元が実務で使っているので実績がある |
− | == | + | ==対応環境== |
− | * | + | ===HTML5=== |
− | * | + | *google chrome(推奨) |
− | * | + | *firefox |
− | * | + | *InternetExploler11以降 |
+ | *Android2.x以降 | ||
+ | *iOS4以降 | ||
− | == | + | ===Unity=== |
− | * | + | *Unity4.5以降 |
− | + | ===Cocos2d-x=== | |
− | + | *3.0以降 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | == | + | ==必要環境== |
− | *Adobe Flash CS5. | + | *Adobe Flash CS5.5以降 |
− | + | *:(Flash CS6 推奨) | |
− | * | + | |
− | + | ==各環境ごとの機能の差分== | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison<br/> | https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison<br/> | ||
− | |||
− | |||
<br/> | <br/> |
2014年9月19日 (金) 14:08時点における最新版
目次 |
LWFとは
LWF(LightWeightSWF)とはGREEが開発しているオープンソース(zlib License)のフレームワークです。
どなたでも無料で使用でき商業利用も可能です。
Adobe Flashをオーサリングツールとして利用し2Dアニメーション、ボタン、テキスト等を含んだ独自データを生成します。
LWFデータはUnity、Cocos2d-x、HTML5などで動かすことができます。
LWFを使用するメリット
- 扱い慣れたFlash1つで様々な対応環境向けに2Dアニメーションの制作が可能。
- Flash経験者は他の2Dアニメーションツール経験者に比べて多いのでリソースが比較的確保しやすい。
- Flashアーティストがエンジニアリングなしに、アニメーション及びユーザーインターフェースを制作可能
- ユーザーインターフェース用とアニメーションエフェクト用といった複数のLWFデータを同時に再生・制御可能なので分業が可能
- HTML5版では1ソースでCSS,Canvas,webGLのうち好きな描画方式が選択できるので、端末ごとに最適な方式にすることができる
- 開発元が実務で使っているので実績がある
対応環境
HTML5
- google chrome(推奨)
- firefox
- InternetExploler11以降
- Android2.x以降
- iOS4以降
Unity
- Unity4.5以降
Cocos2d-x
- 3.0以降
必要環境
- Adobe Flash CS5.5以降
- (Flash CS6 推奨)