「LWF for cocos2d-x」の版間の差分
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==サンプルを実行してみよう== | ==サンプルを実行してみよう== |
2014年8月27日 (水) 19:02時点における版
目次 |
環境構築
以上が用意されていること
・LWFS環境
・Xcode4.6以上
・cocos2d-x 3.x
サンプルを実行してみよう
https://github.com/splhack/Hello-LWF-Cocos2d-x これを確かめてみよう
プロジェクトを作ろう
・Hello-LWF-Cocos2d-xのlwfフォルダをプロジェクトにコピー
・Add Files > lwf/project.ios_mac/lwf.xcodeproj
・PREJECT > Build Settings > Header Search Paths $(SRCROOT)/../lwf/cplusplus/core $(SRCROOT)/../lwf/cplusplus/cocos2dx
・TARGETS > (プロジェクト名) iOS > Build Phases Target Dependencies:lwf iOS追加 Link Binary With Libraries:liblwf iOS追加
ここまででビルドできるはず
lwfをプロジェクトに組み込もう
・LWFS_work_output > nativeの中をResourcesに青フォルダコピー
・HelloWorldSceneを真似して書く
シミュレータ上で再生されるのを確認しよう
再生!