「Unity LWFデータの組み込み」の変更履歴
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=最新版との比較、
(前)
=直前の版との比較、
細
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(最新 |
前
)
2014年11月12日 (水) 18:01
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,525バイト)
(+9)
. .
(
→
Startにコード追加
)
(
最新
|
前
)
2014年11月12日 (水) 17:51
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,516バイト)
(-11)
. .
(
→
Update削除
)
(
最新
|
前
)
2014年11月12日 (水) 17:51
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,527バイト)
(-9)
. .
(
→
Startにコード追加
)
(
最新
|
前
)
2014年11月12日 (水) 17:46
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,536バイト)
(+3)
. .
(
→
プロパティ追加
)
(
最新
|
前
)
2014年10月27日 (月) 18:41
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,533バイト)
(+2)
. .
(
→
空のGameObjectを追加
)
(
最新
|
前
)
2014年10月27日 (月) 18:40
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,531バイト)
(-30)
. .
(
→
空のGameObjectを追加
)
(
最新
|
前
)
2014年10月2日 (木) 14:43
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,561バイト)
(+18)
. .
(
→
座標関係について
)
(
最新
|
前
)
2014年10月2日 (木) 14:42
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,543バイト)
(+14)
. .
(
→
Scene画面でもLWFを描画させたい
)
(
最新
|
前
)
2014年10月2日 (木) 14:42
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,529バイト)
(+7)
. .
(
→
Scene画面でもLWFを描画させたい
)
(
最新
|
前
)
2014年10月2日 (木) 14:41
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(7,522バイト)
(+581)
. .
(
→
座標関係について
)
(
最新
|
前
)
2014年10月1日 (水) 15:59
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,941バイト)
(+363)
. .
(
→
再生して確認する
)
(
最新
|
前
)
2014年10月1日 (水) 15:44
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,578バイト)
(0)
. .
(
→
表示位置について
)
(
最新
|
前
)
2014年10月1日 (水) 15:40
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,578バイト)
(+6)
. .
(
→
コンポーネントを追加
)
(
最新
|
前
)
2014年10月1日 (水) 15:37
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,572バイト)
(+105)
. .
(
→
コンポーネントを追加
)
(
最新
|
前
)
2014年10月1日 (水) 15:36
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,467バイト)
(+81)
. .
(
→
全体コード
)
(
最新
|
前
)
2014年10月1日 (水) 15:35
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,386バイト)
(-140)
. .
(
→
Startにコード追加
)
(
最新
|
前
)
2014年10月1日 (水) 15:32
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,526バイト)
(0)
. .
(
→
プロパティ追加
)
(
最新
|
前
)
2014年10月1日 (水) 15:32
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,526バイト)
(+290)
. .
(
→
プロパティ追加
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 21:04
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,236バイト)
(+7)
. .
(
→
Startにコード追加
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 21:04
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,229バイト)
(+21)
. .
(
→
全体コード
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 21:01
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,208バイト)
(+7)
. .
(
→
Startにコード追加
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 21:00
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,201バイト)
(+7)
. .
(
→
Startにコード追加
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 21:00
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,194バイト)
(+462)
. .
(
→
Startにコード追加
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 19:49
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,732バイト)
(+31)
. .
(
→
表示位置について
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 19:47
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,701バイト)
(+7)
. .
(
→
再生して確認する
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 19:47
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,694バイト)
(+413)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 19:40
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,281バイト)
(+265)
. .
(
→
再生して確認する
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 19:37
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,016バイト)
(+35)
. .
(
→
空のGameObjectを追加
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 19:36
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(4,981バイト)
(-38)
. .
(
→
再生用スクリプトをattach
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 19:36
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,019バイト)
(+890)
. .
(
→
空のGameObjectを追加
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 19:24
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(4,129バイト)
(+1,686)
. .
(
→
再生用のスクリプトを作成
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 18:20
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,443バイト)
(-3)
. .
(
→
LWFデータをUnityにインポート
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 18:20
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,446バイト)
(+523)
. .
(
→
LWFデータをUnityにインポート
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 18:15
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,923バイト)
(+262)
. .
(
→
LWFデータをUnityにインポート
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 16:56
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,661バイト)
(+656)
. .
(
→
Unityプロジェクトにlwf.unitypackageをインポート
)
(
最新
|
前
)
2014年9月30日 (火) 16:50
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,005バイト)
(+600)
. .
(
→
lwf.unitypackageのダウンロード
)
(
最新
| 前)
2014年9月30日 (火) 16:24
Tamago
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(405バイト)
(+405)
. .
(ページの作成:「==lwf.unitypackageのダウンロード== unity上でLWF上で動かすためのパッケージをダウンロードしてきます。<br/> https://github.com/gree/lwf/tr...」)
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