Unity LWF内のインスタンスを取得する

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ムービークリップを取得する

ムービークリップを取得するには

<LWF.Movieインスタンス>.SearchMovieInstance(arg1,arg2);

  • arg1 : string "インスタンス名"
  • arg2 : bool "自身の子以外のインスタンスを検索対象にするか"


または

<LWF.Movieインスタンス>["インスタンス名"];
※<LWF.Movieインスタンス>.SearchMovieInstance("インスタンス名", false); と同義

を使用します。


しかし、Load()を行った直後はまだLWFの構築が終わっていないため、rootに置かれているインスタンスを取得をすることができません。
なので、構築完了を待ってから取得する必要があります。
※rootの参照は構築前でも可能です。

【サンプル】
rootにcharaというインスタンス名のムービークリップが置いてあると仮定します。
下記の例だと構築が完了していないためLogにはNullが返ってきます。

//ダメな例
(Load処理)

Debug.Log(lwf.rootMovie["chara"]);



なので、構築完了時に発行されるpostLoadイベントを受け取ってから参照するようにします。

//良い例
(Load処理)

lwf.rootMovie.AddEventHandler("postLoad", delegate(LWF.Movie movie) {
    Debug.Log (lwf.rootMovie["chara"]);
});

こうすることでcharaインスタンスを参照して制御することができるようになります。



ボタンを取得する

ボタンを取得するには
<LWF.Movieインスタンス>.SearchButtonInstance(arg1,arg2);

  • arg1 : string "インスタンス名"
  • arg2 : bool "自身の子以外のインスタンスを検索対象にするか"

を使用します。


【サンプル】
rootにbuttonというインスタンス名のボタンが置いてあると仮定します。
ムービークリップ同様、構築が完了していないとLogにはNullが返ってきます。

(Load処理)

Debug.Log(lwf.rootMovie.SearchButtonInstance("button", false));



なので、構築完了時に発行されるpostLoadイベントを受け取ってから参照するようにします。

(Load処理)

lwf.rootMovie.AddEventHandler("postLoad", delegate(LWF.Movie movie) {
    Debug.Log(lwf.rootMovie.SearchButtonInstance("button", false));
});




gotoAndPlayでジャンプするフレームに置いてあるインスタンスを取得する

GotoAndPlay()などでジャンプした先にいかないと存在しないインスタンスはGotoAndPlay()の直後に
取得しようとしてもNullが返ってきてしまいます。

rootの"attack"というラベルに存在する"sword"というインスタンス名のムービークリップをすると仮定します。

下記のコードだとインスタンスを取得することはできません。

lwf.rootMovie.GotoAndStop("attack");
Debug.Log(lwf.rootMovie["sword"]);


この場合、ジャンプしてその先の構築が行われるまで待つ必要があります。
下記がサンプルになります。

lwf.rootMovie.GotoAndStop ("attack");
lwf.rootMovie.AddEventHandler("render", delegate(LWF.Movie movie) {
    lwf.rootMovie.ClearEventHandler("render");
    Debug.Log (lwf.rootMovie["sword"]);
});


または下記のように設定してください

lwf.rootMovie.GotoAndStop("attack");
var eventId = lwf.AddMovieEventHandler("_root.char.sword", postLoad: (movie) => {
    lwf.RemoveMovieEventHandler("_root.sword", eventId);
    Debug.Log (movie);
});