Unity 3Dのソートについて

提供: LWF Wiki
2014年11月20日 (木) 16:06時点におけるTamago (トーク | 投稿記録)による版

(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内検索

ソートについて

UnityではLWFを再生しているオブジェクトを回転させることで平面ポリゴン的な表現を行うこともできます。
しかし、下記の条件のいずれかに当てはまるとカメラの画角によりLWFアニメーションのパーツのソート順が狂うことがあります。

  • DrawMeshRenderer使用時
  • 各パーツを1枚のアトラスにまとめていない場合

ソート順を完全に再現するには
CombinedMeshRenderer + 各パーツが1枚のアトラス画像にまとめられている状態にする必要があります。