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		<title>Unity 3Dのソートについて - 変更履歴</title>
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		<title>2014年11月20日 (木) 07:06にTamagoによる</title>
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		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

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		<title>Tamago: /* ソートについて */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;ソートについて&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;2014年11月6日 (木) 06:23時点における版&lt;/td&gt;
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		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

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		<title>Tamago: ページの作成:「==ソートについて== UnityではLWFを再生しているオブジェクトを回転させることで平面ポリゴン的な表現を行うこともできます。&lt;...」</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「==ソートについて== UnityではLWFを再生しているオブジェクトを回転させることで平面ポリゴン的な表現を行うこともできます。&amp;lt;...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==ソートについて==&lt;br /&gt;
UnityではLWFを再生しているオブジェクトを回転させることで平面ポリゴン的な表現を行うこともできます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、下記の条件でカメラの画角によりソート順が狂うことがあります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*DrawMeshRenderer使用時&lt;br /&gt;
*各パーツを1枚のアトラスにまとめていない場合&lt;br /&gt;
ソート順を完全に再現するには&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;CombinedMeshRenderer + 各パーツが1枚のアトラス画像にまとめられている&amp;lt;/b&amp;gt;状態にする必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

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