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		<title>LWF Wiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155 アップデートされる方へ注意]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* https://github.com/gree/lwfs/releases/&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コミュニティ==&lt;br /&gt;
*[https://github.com/gree/lwf-ja LWF全般に関する質問]&lt;br /&gt;
*[http://ja.stackoverflow.com/ プログラムに関する質問]&lt;br /&gt;
*:タグは[lwf]を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

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		<title>カテゴリ:リリース情報</title>
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				<updated>2016-03-18T06:38:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;更新履歴&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20150210-1258 | LWFS-20150210-1258]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20150115-1030 | LWFS-20150115-1030]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140626-1721 | LWFS-20140626-1721]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140612-1032 | LWFS-20140612-1032]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140605-1325 | LWFS-20140605-1325]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140526-2335 | LWFS-20140526-2335]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140416-1209 | LWFS-20140416-1209]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140312-1115 | LWFS-20140312-1115]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20131226-1022 | LWFS-20131226-1022]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20131219-1614 | LWFS-20131219-1614]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS 20131119-1217 | LWFS 20131119-1217]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS_20131004-1419 | LWFS_20131004-1419]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS_20130830-1542 | LWFS_20130830-1542]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
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				<updated>2016-03-18T06:37:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155 アップデートされる方へ注意]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20150210-1258 | LWFS-20150210-1258]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20150115-1030 | LWFS-20150115-1030]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
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* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コミュニティ==&lt;br /&gt;
*[https://github.com/gree/lwf-ja LWF全般に関する質問]&lt;br /&gt;
*[http://ja.stackoverflow.com/ プログラムに関する質問]&lt;br /&gt;
*:タグは[lwf]を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"/>
				<updated>2015-04-27T04:20:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS - 20150210-1258&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155 アップデートされる方へ注意]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20150210-1258 | LWFS-20150210-1258]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20150115-1030 | LWFS-20150115-1030]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コミュニティ==&lt;br /&gt;
*[https://github.com/gree/lwf-ja LWF全般に関する質問]&lt;br /&gt;
*[http://ja.stackoverflow.com/ プログラムに関する質問]&lt;br /&gt;
*:タグは[lwf]を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20150210-1258</id>
		<title>LWFS-20150210-1258</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20150210-1258"/>
				<updated>2015-02-16T02:41:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; eac2c41 * modified to set stage backgroundColor black for WebGL/iOS8.&lt;br /&gt;
 8f218c4 * adjusted detection of iOS in test-html5.js.&lt;br /&gt;
 e7e1f8b * merged latest lwf.js.&lt;br /&gt;
 8544fb8 * merged latest swf2lwf (line approx for curved segments in transformed rectangles).&lt;br /&gt;
 18c9b5e * merged latest swf2lwf (exit status support).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
iOS8でwebGLでの半透明を正しく描画するためにLWFS側のビューワ側でcanvasの背景色を黒に設定されるようになりました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際の組み込みで同様の現象が起きる場合は同じく背景色を黒色にしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
lwf-loaderを使っている場合は&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
lwfLoader.playLWF()の前に、lwfLoader.backgroundColor = 'ff000000'&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を設定してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20150210-1258</id>
		<title>LWFS-20150210-1258</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20150210-1258"/>
				<updated>2015-02-16T02:40:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: ページの作成:「eac2c41 * modified to set stage backgroundColor black for WebGL/iOS8. 8f218c4 * adjusted detection of iOS in test-html5.js. e7e1f8b * merged latest lwf.js. 8544fb8 * merg...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;eac2c41 * modified to set stage backgroundColor black for WebGL/iOS8.&lt;br /&gt;
8f218c4 * adjusted detection of iOS in test-html5.js.&lt;br /&gt;
e7e1f8b * merged latest lwf.js.&lt;br /&gt;
8544fb8 * merged latest swf2lwf (line approx for curved segments in transformed rectangles).&lt;br /&gt;
18c9b5e * merged latest swf2lwf (exit status support).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
iOS8でwebGLでの半透明を正しく描画するためにLWFS側のビューワ側でcanvasの背景色を黒に設定されるようになりました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
実際の組み込みで同様の現象が起きる場合は同じく背景色を黒色にしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
lwf-loaderを使っている場合は&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
lwfLoader.playLWF()の前に、lwfLoader.backgroundColor = 'ff000000'&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を設定してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20150115-1030</id>
		<title>LWFS-20150115-1030</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20150115-1030"/>
				<updated>2015-02-16T02:36:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: ページの作成:「*modified to allow lwfs.conf put under descendant folders of LWFS_work. *added warnings when REMOTE_SERVER is undefined while lwfs is invoked by start-remote, and initial...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*modified to allow lwfs.conf put under descendant folders of LWFS_work.&lt;br /&gt;
*added warnings when REMOTE_SERVER is undefined while lwfs is invoked by start-remote, and initial REMOTE_SERVER is set to null to avoid confusion.&lt;br /&gt;
*merged latest lwf (Fix updaing blendMode from timeline).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"/>
				<updated>2015-02-16T02:36:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS - 20150210-1258&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155 アップデートされる方へ注意]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20150210-1258 | LWFS-20150210-1258]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20150115-1030 | LWFS-20150115-1030]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コミュニティ==&lt;br /&gt;
*[https://github.com/gree/lwf-ja LWF全般に関する質問]&lt;br /&gt;
*[http://ja.stackoverflow.com/ プログラムに関する質問]&lt;br /&gt;
*:タグは[lwf]を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atnd.org/events/56403 GREE Creators’ Meetup 10/29(水) 開催]&lt;br /&gt;
*:たくさんのご来場ありがとうございました。&lt;br /&gt;
*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=HTML%E3%81%B8%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80</id>
		<title>HTMLへ組み込む</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=HTML%E3%81%B8%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80"/>
				<updated>2015-02-09T07:04:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* webGL rendererでの注意点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==HTMLへLWFを組み込む==&lt;br /&gt;
制作したLWFを実際にHTMLに組み込んでみましょう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込む際に必要なファイルはLWFS_work_outputフォルダに入っています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※LWF再生に必要なファイル群のパス&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFS_work_output/html5/list/(projectフォルダ)/_&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ライブラリのダウンロード==&lt;br /&gt;
HTMLへ組み込む際の作業や設定を簡単にすることができる「lwf-loader」というライブラリがあります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらを使用して組み込みを行いますので、必要なファイルをダウンロードしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ファイルの入手手順&lt;br /&gt;
**lwf-loaderをダウンロード。&lt;br /&gt;
**:https://github.com/gree/lwf-loader (右下のDownload zip)&lt;br /&gt;
**LWF本体をダウンロードしlwf.jsを取得(LWFS_work_outputフォルダにある「lwf.js」でも可)&lt;br /&gt;
**:https://github.com/gree/lwf&lt;br /&gt;
**underscore.jsをダウンロード。&lt;br /&gt;
**:http://underscorejs.org/&lt;br /&gt;
ダウンロードしたファイルから下記のファイルを１つのフォルダにまとめておいてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*必要なファイル&lt;br /&gt;
**lwf-loader-all.min.js (lwf-loader.js + lwf-util.js でも可)&lt;br /&gt;
**underscore-min.js (underscore.js でも可)&lt;br /&gt;
**lwf.js&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==HTMLを作成する==&lt;br /&gt;
LWFS_work_outputのファイル構成を参考にした場合、下記のようなhtmlを作成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFファイル名「sample」のLWFを画面いっぱいに表示する場合&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;meta http-equiv=&amp;quot;Content-Type&amp;quot; content=&amp;quot;text/html;charset=UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;title&amp;gt;LWF Loader sample&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/lwf.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/underscore-min.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/lwf-loader.min.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             var setting = {&lt;br /&gt;
                 lwf:&amp;quot;sample.lwf&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                 prefix:&amp;quot;_/&amp;quot;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             var displaySetting = {&lt;br /&gt;
                 resizeMode:&amp;quot;fitToScreen&amp;quot;,　// &amp;quot;fitForWidth&amp;quot;, &amp;quot;fitForHeight&amp;quot;などの選択肢もあり&lt;br /&gt;
                 stageHAlign:0,　// -1, 0, 1で調整可能&lt;br /&gt;
                 stageVAlign:0&lt;br /&gt;
             };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             var lwfLoader = new window.LwfLoader();&lt;br /&gt;
             window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {&lt;br /&gt;
                 var element = document.getElementById('lwfs-sample');&lt;br /&gt;
                 lwfLoader.debug = true; //trueにするとフレームレートが表示されます&lt;br /&gt;
                 lwfLoader.setDisplaySetting(displaySetting);&lt;br /&gt;
                 lwfLoader.setPreventDefaultBehaviour(true);&lt;br /&gt;
                 lwfLoader.playLWF(element, setting); &lt;br /&gt;
             });&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;body style=&amp;quot;margin: auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt; div id=&amp;quot;lwfs-sample&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各項目の説明==&lt;br /&gt;
*metaタグ&lt;br /&gt;
*:文字コードの指定やスマートフォンで表示する際の設定などを指定しています。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;meta http-equiv=&amp;quot;Content-Type&amp;quot; content=&amp;quot;text/html;charset=UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*必要なjsファイルの読み込み&lt;br /&gt;
*:LWF本体の再生、lwf-loaderに必要なファイルの読み込みを行っています。&lt;br /&gt;
*:先ほどダウンロードしたloaderやlwf.jsを指定してください。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/lwf.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/underscore-min.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/lwf-loader.min.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*エラー発生時の処理&lt;br /&gt;
*:LWFの読み込み失敗やエラーが発生した時に行う処理を記述しています。&lt;br /&gt;
 var paramHandler = function (pElement) {&lt;br /&gt;
     return {&lt;br /&gt;
         handler: {&lt;br /&gt;
             loadError: function (e) {&lt;br /&gt;
                 console.log(e);&lt;br /&gt;
             },&lt;br /&gt;
             exception: function (e) {&lt;br /&gt;
                 console.log(e);&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*読み込み完了時の処理&lt;br /&gt;
*:LWFファイルの読み込みに成功した時に行う処理を記述しています。&lt;br /&gt;
 var paramCallback = function (pElement) {&lt;br /&gt;
     return {&lt;br /&gt;
         callback: {&lt;br /&gt;
             onLoad: function (pLwf) {&lt;br /&gt;
                 console.log(pLwf);&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWF再生設定&lt;br /&gt;
*:LWFファイルのファイル名の指定やパスの指定、またLWFに渡すデータの設定等を設定することができます。&lt;br /&gt;
*:prefixはhtmlから見て.lwfが存在するパスを指定してください。&lt;br /&gt;
*:もし、画像は分けて管理したい場合は画像が存在するフォルダのパスをimagePrefixで指定してください。&lt;br /&gt;
 var setting = {&lt;br /&gt;
     lwf:&amp;quot;sample.lwf&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     prefix:&amp;quot;_/&amp;quot;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWF表示設定&lt;br /&gt;
*:LWFの表示に関するパラメータを設定することができます。&lt;br /&gt;
*:画面いっぱいに拡大して表示、指定したエリアにフィットさせるように表示 等が可能です。&lt;br /&gt;
*:下記のサンプルでは画面いっぱいに拡大し余白ができた場合は中央に寄せるように設定しています&lt;br /&gt;
 var displaySetting = {&lt;br /&gt;
     resizeMode:&amp;quot;fitToScreen&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     stageHAlign:0,&lt;br /&gt;
     stageVAlign:0&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWF-Loaderの生成&lt;br /&gt;
*:LWF-Loaderインスタンスを生成しています。再生するLWF1個につきLoaderも1個必要です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 var lwfLoader = new window.LwfLoader();&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWFの再生開始 + パラメータのセット&lt;br /&gt;
*:DOMの構築が終わったあと、LWFを再生するdivの指定や上記で設定したパラメータをLWF-Loaderにセットして再生を開始しています。&lt;br /&gt;
 window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {&lt;br /&gt;
     var element = document.getElementById('lwfs-sample');&lt;br /&gt;
     lwfLoader.addInitializeHook(paramHandler);&lt;br /&gt;
     lwfLoader.addInitializeHook(paramCallback);&lt;br /&gt;
     lwfLoader.debug = true;&lt;br /&gt;
     lwfLoader.setDisplaySetting(displaySetting);&lt;br /&gt;
     lwfLoader.setPreventDefaultBehaviour(true);&lt;br /&gt;
     lwfLoader.playLWF(element, setting);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWFを再生するdivの指定&lt;br /&gt;
*:LWFを再生する際の基準となるdivを定義しています。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;body style=&amp;quot;margin: auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt; div id=&amp;quot;lwfs-sample&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LWF-Loaderのリファレンス==&lt;br /&gt;
LWF-Loaderの各オプションやパラメータの詳しい設定は公式ページにドキュメントがあるのでそちらを参照してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://gree.github.io/lwf-loader/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://gree.github.io/lwf-loader/lwfloader-doc/ja/lwfloader.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==webGL rendererでの注意点==&lt;br /&gt;
webGL rendererを利用する場合、canvasの背景色を黒色にしないとiOS8でアルファブレンドがおかしくなってしまいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
canvasの背景色は必ず黒色にしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
lwfLoaderを使用している場合はlwfLoader.playLWF()の前に、lwfLoader.backgroundColor = 'ff000000'を設定してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=HTML%E3%81%B8%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80</id>
		<title>HTMLへ組み込む</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=HTML%E3%81%B8%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80"/>
				<updated>2015-02-09T07:04:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==HTMLへLWFを組み込む==&lt;br /&gt;
制作したLWFを実際にHTMLに組み込んでみましょう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込む際に必要なファイルはLWFS_work_outputフォルダに入っています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※LWF再生に必要なファイル群のパス&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFS_work_output/html5/list/(projectフォルダ)/_&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ライブラリのダウンロード==&lt;br /&gt;
HTMLへ組み込む際の作業や設定を簡単にすることができる「lwf-loader」というライブラリがあります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
こちらを使用して組み込みを行いますので、必要なファイルをダウンロードしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ファイルの入手手順&lt;br /&gt;
**lwf-loaderをダウンロード。&lt;br /&gt;
**:https://github.com/gree/lwf-loader (右下のDownload zip)&lt;br /&gt;
**LWF本体をダウンロードしlwf.jsを取得(LWFS_work_outputフォルダにある「lwf.js」でも可)&lt;br /&gt;
**:https://github.com/gree/lwf&lt;br /&gt;
**underscore.jsをダウンロード。&lt;br /&gt;
**:http://underscorejs.org/&lt;br /&gt;
ダウンロードしたファイルから下記のファイルを１つのフォルダにまとめておいてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*必要なファイル&lt;br /&gt;
**lwf-loader-all.min.js (lwf-loader.js + lwf-util.js でも可)&lt;br /&gt;
**underscore-min.js (underscore.js でも可)&lt;br /&gt;
**lwf.js&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==HTMLを作成する==&lt;br /&gt;
LWFS_work_outputのファイル構成を参考にした場合、下記のようなhtmlを作成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFファイル名「sample」のLWFを画面いっぱいに表示する場合&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;meta http-equiv=&amp;quot;Content-Type&amp;quot; content=&amp;quot;text/html;charset=UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;title&amp;gt;LWF Loader sample&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/lwf.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/underscore-min.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/lwf-loader.min.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             var setting = {&lt;br /&gt;
                 lwf:&amp;quot;sample.lwf&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                 prefix:&amp;quot;_/&amp;quot;&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             var displaySetting = {&lt;br /&gt;
                 resizeMode:&amp;quot;fitToScreen&amp;quot;,　// &amp;quot;fitForWidth&amp;quot;, &amp;quot;fitForHeight&amp;quot;などの選択肢もあり&lt;br /&gt;
                 stageHAlign:0,　// -1, 0, 1で調整可能&lt;br /&gt;
                 stageVAlign:0&lt;br /&gt;
             };&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             var lwfLoader = new window.LwfLoader();&lt;br /&gt;
             window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {&lt;br /&gt;
                 var element = document.getElementById('lwfs-sample');&lt;br /&gt;
                 lwfLoader.debug = true; //trueにするとフレームレートが表示されます&lt;br /&gt;
                 lwfLoader.setDisplaySetting(displaySetting);&lt;br /&gt;
                 lwfLoader.setPreventDefaultBehaviour(true);&lt;br /&gt;
                 lwfLoader.playLWF(element, setting); &lt;br /&gt;
             });&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;body style=&amp;quot;margin: auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt; div id=&amp;quot;lwfs-sample&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各項目の説明==&lt;br /&gt;
*metaタグ&lt;br /&gt;
*:文字コードの指定やスマートフォンで表示する際の設定などを指定しています。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;meta http-equiv=&amp;quot;Content-Type&amp;quot; content=&amp;quot;text/html;charset=UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*必要なjsファイルの読み込み&lt;br /&gt;
*:LWF本体の再生、lwf-loaderに必要なファイルの読み込みを行っています。&lt;br /&gt;
*:先ほどダウンロードしたloaderやlwf.jsを指定してください。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/lwf.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/underscore-min.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;script type=&amp;quot;text/javascript&amp;quot; src=&amp;quot;../../../../js/lwf-loader.min.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*エラー発生時の処理&lt;br /&gt;
*:LWFの読み込み失敗やエラーが発生した時に行う処理を記述しています。&lt;br /&gt;
 var paramHandler = function (pElement) {&lt;br /&gt;
     return {&lt;br /&gt;
         handler: {&lt;br /&gt;
             loadError: function (e) {&lt;br /&gt;
                 console.log(e);&lt;br /&gt;
             },&lt;br /&gt;
             exception: function (e) {&lt;br /&gt;
                 console.log(e);&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*読み込み完了時の処理&lt;br /&gt;
*:LWFファイルの読み込みに成功した時に行う処理を記述しています。&lt;br /&gt;
 var paramCallback = function (pElement) {&lt;br /&gt;
     return {&lt;br /&gt;
         callback: {&lt;br /&gt;
             onLoad: function (pLwf) {&lt;br /&gt;
                 console.log(pLwf);&lt;br /&gt;
             }&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWF再生設定&lt;br /&gt;
*:LWFファイルのファイル名の指定やパスの指定、またLWFに渡すデータの設定等を設定することができます。&lt;br /&gt;
*:prefixはhtmlから見て.lwfが存在するパスを指定してください。&lt;br /&gt;
*:もし、画像は分けて管理したい場合は画像が存在するフォルダのパスをimagePrefixで指定してください。&lt;br /&gt;
 var setting = {&lt;br /&gt;
     lwf:&amp;quot;sample.lwf&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     prefix:&amp;quot;_/&amp;quot;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWF表示設定&lt;br /&gt;
*:LWFの表示に関するパラメータを設定することができます。&lt;br /&gt;
*:画面いっぱいに拡大して表示、指定したエリアにフィットさせるように表示 等が可能です。&lt;br /&gt;
*:下記のサンプルでは画面いっぱいに拡大し余白ができた場合は中央に寄せるように設定しています&lt;br /&gt;
 var displaySetting = {&lt;br /&gt;
     resizeMode:&amp;quot;fitToScreen&amp;quot;,&lt;br /&gt;
     stageHAlign:0,&lt;br /&gt;
     stageVAlign:0&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWF-Loaderの生成&lt;br /&gt;
*:LWF-Loaderインスタンスを生成しています。再生するLWF1個につきLoaderも1個必要です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 var lwfLoader = new window.LwfLoader();&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWFの再生開始 + パラメータのセット&lt;br /&gt;
*:DOMの構築が終わったあと、LWFを再生するdivの指定や上記で設定したパラメータをLWF-Loaderにセットして再生を開始しています。&lt;br /&gt;
 window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {&lt;br /&gt;
     var element = document.getElementById('lwfs-sample');&lt;br /&gt;
     lwfLoader.addInitializeHook(paramHandler);&lt;br /&gt;
     lwfLoader.addInitializeHook(paramCallback);&lt;br /&gt;
     lwfLoader.debug = true;&lt;br /&gt;
     lwfLoader.setDisplaySetting(displaySetting);&lt;br /&gt;
     lwfLoader.setPreventDefaultBehaviour(true);&lt;br /&gt;
     lwfLoader.playLWF(element, setting);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*LWFを再生するdivの指定&lt;br /&gt;
*:LWFを再生する際の基準となるdivを定義しています。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;body style=&amp;quot;margin: auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt; div id=&amp;quot;lwfs-sample&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LWF-Loaderのリファレンス==&lt;br /&gt;
LWF-Loaderの各オプションやパラメータの詳しい設定は公式ページにドキュメントがあるのでそちらを参照してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://gree.github.io/lwf-loader/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://gree.github.io/lwf-loader/lwfloader-doc/ja/lwfloader.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==webGL rendererでの注意点==&lt;br /&gt;
webGL rendererを利用する場合、canvasの背景色を黒色にしないとiOS8でアルファブレンドがおかしくなってしまいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
canvasの背景色は必ず黒色にしてください。&amp;lt;bv/&amp;gt;&lt;br /&gt;
lwfLoaderを使用している場合はlwfLoader.playLWF()の前に、lwfLoader.backgroundColor = 'ff000000'を設定してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"/>
				<updated>2014-12-31T04:13:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS - 20141212-2155&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155 アップデートされる方へ注意]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コミュニティ==&lt;br /&gt;
*[https://github.com/gree/lwf-ja LWF全般に関する質問]&lt;br /&gt;
*[http://ja.stackoverflow.com/ プログラムに関する質問]&lt;br /&gt;
*:タグは[lwf]を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atnd.org/events/56403 GREE Creators’ Meetup 10/29(水) 開催]&lt;br /&gt;
*:たくさんのご来場ありがとうございました。&lt;br /&gt;
*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"/>
				<updated>2014-12-31T04:12:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS - 20141212-2155&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155 アップデートされる方へ注意]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
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* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
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== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/gree/lwf-ja LWF全般に関する質問]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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==コミュニティ==&lt;br /&gt;
*[https://github.com/gree/lwf-ja LWF全般に関する質問]&lt;br /&gt;
*[http://ja.stackoverflow.com/ プログラムに関する質問]&lt;br /&gt;
*:タグは[lwf]を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atnd.org/events/56403 GREE Creators’ Meetup 10/29(水) 開催]&lt;br /&gt;
*:たくさんのご来場ありがとうございました。&lt;br /&gt;
*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
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				<updated>2014-12-30T01:16:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
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LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
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== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
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* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
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== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
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* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
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==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atnd.org/events/56403 GREE Creators’ Meetup 10/29(水) 開催]&lt;br /&gt;
*:たくさんのご来場ありがとうございました。&lt;br /&gt;
*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
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*:タグは[lwf]を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2014-12-25T07:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
LWFS - 20141212-2155&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
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* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
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* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
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* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
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== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
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* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
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*:タグは[lwf]を使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

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		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"/>
				<updated>2014-12-25T02:31:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
LWFS - 20141212-2155&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atnd.org/events/56403 GREE Creators’ Meetup 10/29(水) 開催]&lt;br /&gt;
*:たくさんのご来場ありがとうございました。&lt;br /&gt;
*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155</id>
		<title>LWFS-20141212-2155</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155"/>
				<updated>2014-12-25T02:27:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* merged latest lwf and swf2lwf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style = &amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;このバージョンからLWFフォーマットがアップデートされたました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランタイム側も新フォーマットに対応している必要があるのでランタイム側も更新してください。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※LWFSの設定を変えて以前のLWFフォーマットで書き出すこともできます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
設定方法は [http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS%E8%A8%AD%E5%AE%9A(lwfs.conf)%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 こちら] の&amp;quot;LWF_FORMAT_VERSION&amp;quot;の項目を参照してください&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS%E8%A8%AD%E5%AE%9A(lwfs.conf)%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</id>
		<title>LWFS設定(lwfs.conf)について</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS%E8%A8%AD%E5%AE%9A(lwfs.conf)%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6"/>
				<updated>2014-12-25T02:25:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* 設定項目 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWFSの設定ファイル(lwfs.conf)について==&lt;br /&gt;
LWFSの設定ファイル(lwfs.conf)を変更することで、書き出し設定やプレビュー再生環境を変更したりすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
lwfs.confファイルは下記のパスに存在します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFS/LWFS/.a/lwfs/lwfs.conf&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは、LWFS_workフォルダ直下にlwfs.confというファイルを作り同じように利用してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;lwfs.confの設定はLWFS起動時に反映されるので、起動中の場合は設定完了後にLWFSを再起動してください。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==lwfs.confの記述==&lt;br /&gt;
lwfs.confでオプションを設定する場合、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;{}&amp;lt;/span&amp;gt;で囲んで中に記述を行ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[sample]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
     &amp;quot;AUTO_CENTERING&amp;quot;:true&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定項目==&lt;br /&gt;
*&amp;quot;IGNORED_PATTERN&amp;quot;&lt;br /&gt;
*:ここで指定した規則に当てはまる名前のファイルやフォルダは内容が更新されてもLWFSの自動更新の対象にはなりません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:デフォルトではカンマやコロンが名前の先頭についていると更新対象になりません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;ALLOWED_PREFIX_PATTERN&amp;quot;&lt;br /&gt;
*:LWFSの自動更新処理される対象を限定することができます。&lt;br /&gt;
*:&lt;br /&gt;
*:{&lt;br /&gt;
*:    &amp;quot;ALLOWED_PREFIX_PATTERN&amp;quot;: &amp;quot;foo|boo|WOO/aboo&amp;quot;&lt;br /&gt;
*:}&lt;br /&gt;
*:&lt;br /&gt;
*:この例ではパス名が&lt;br /&gt;
*:foo&lt;br /&gt;
*:boo&lt;br /&gt;
*:WOO/aboo&lt;br /&gt;
*:のいずれかから始まるものだけに処理が限定されます。&lt;br /&gt;
*&amp;quot;USE_PAGE_SHOW_HIDE_EVENTS&amp;quot;&lt;br /&gt;
*:pageshow/pagehideイベントが走った際にLWFの再生を初期化するか。デフォルトではfalse&lt;br /&gt;
*&amp;quot;AUTO_CENTERING&amp;quot;&lt;br /&gt;
*:trueにすると、プレビュー画面の中心にステージ座標(0,0)が表示されるようになる。&lt;br /&gt;
*:主にUnityやcocos-2d-x等のアプリで使用する際に役立つ機能。デフォルトではfalse&lt;br /&gt;
*:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;LWFSビューページのURLに&amp;quot;ac=true&amp;quot;を追加しても同様のことが可能です。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;LWF_FORMAT_VERSION&amp;quot;&lt;br /&gt;
*:書き出すLWFのバージョンを指定できます。指定しない場合は最新版(141211)が書き出されます。&lt;br /&gt;
*:この変数に&amp;quot;0x131211&amp;quot;を指定することで131211バージョンを書き出せるようになります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155</id>
		<title>LWFS-20141212-2155</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155"/>
				<updated>2014-12-25T02:19:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* merged latest lwf and swf2lwf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style = &amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;このバージョンからLWFフォーマットがアップデートされたました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランタイム側も新フォーマットに対応している必要があるのでランタイム側も更新してください。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※LWFSの設定を変えて以前のLWFフォーマットで書き出すこともできます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
方法はこちら&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1</id>
		<title>カテゴリ:リリース情報</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1"/>
				<updated>2014-12-22T02:51:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;更新履歴&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140626-1721 | LWFS-20140626-1721]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140612-1032 | LWFS-20140612-1032]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140605-1325 | LWFS-20140605-1325]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140526-2335 | LWFS-20140526-2335]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140416-1209 | LWFS-20140416-1209]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140312-1115 | LWFS-20140312-1115]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20131226-1022 | LWFS-20131226-1022]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20131219-1614 | LWFS-20131219-1614]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS 20131119-1217 | LWFS 20131119-1217]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS_20131004-1419 | LWFS_20131004-1419]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS_20130830-1542 | LWFS_20130830-1542]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"/>
				<updated>2014-12-22T02:51:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS - 20141212-2155&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atnd.org/events/56403 GREE Creators’ Meetup 10/29(水) 開催]&lt;br /&gt;
*:たくさんのご来場ありがとうございました。&lt;br /&gt;
*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155</id>
		<title>LWFS-20141212-2155</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141212-2155"/>
				<updated>2014-12-22T02:51:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: ページの作成:「* merged latest lwf and swf2lwf.」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* merged latest lwf and swf2lwf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"/>
				<updated>2014-12-22T02:50:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS - 20141212-2155&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141212-2155 | LWFS-20141212-2155]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140626-1721 | LWFS-20140626-1721]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140612-1032 | LWFS-20140612-1032]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140605-1325 | LWFS-20140605-1325]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140526-2335 | LWFS-20140526-2335]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atnd.org/events/56403 GREE Creators’ Meetup 10/29(水) 開催]&lt;br /&gt;
*:たくさんのご来場ありがとうございました。&lt;br /&gt;
*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88</id>
		<title>イベント</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88"/>
				<updated>2014-12-15T02:40:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* カスタムイベントを使いたい */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==イベントとは?==&lt;br /&gt;
MovieインスタンスやButtonインスタンスにイベントを設定することで&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
インスタンスが生成された瞬間や、インスタンスの描画準備が整った瞬間、毎フレームの処理、任意のイベントを発火した瞬間、等&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
様々なタイミングで関数を実行したりすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==イベントリスナーを設定したい==&lt;br /&gt;
イベントリスナーを設定するにはaddEventListenerを使用します。&lt;br /&gt;
 【サンプル】&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movie 又は Buttonインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;イベントタイプ&amp;quot;, function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベントを受け取りました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
addEventListenerの第1引数にはイベントタイプを指定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定されたイベントがMovieやButtonに対して発火されると、第2引数の関数を実行します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MovieやButtonにより設定できるイベントタイプは異なります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==イベントリスナーを解除したい==&lt;br /&gt;
設定したイベントリスナーを解除するには主に2通りの方法があります。&lt;br /&gt;
*指定したイベントタイプの中から指定した関数のみ解除する&lt;br /&gt;
*指定したイベントタイプの関数全てを解除する&lt;br /&gt;
【指定したイベントタイプの中から指定した関数のみ解除する】&lt;br /&gt;
イベントリスナーを解除するにはremoveEventListenerを使用します。&lt;br /&gt;
 【サンプル】&lt;br /&gt;
 //解除する関数&lt;br /&gt;
 var func1 = function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベント1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //解除しない関数&lt;br /&gt;
 var func2 = function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベント2&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //毎フレーム実行するように登録&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func1);&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //func1のみ解除&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.removeEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func1);&lt;br /&gt;
removeEnvetListenerの第1引数にはイベントタイプ。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2引数には解除したい関数を設定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【指定したイベントタイプの関数全てを解除する】&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定したイベントタイプのイベントリスナーを全て解除するにはclearEventListenerを使用します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 【サンプル】&lt;br /&gt;
 var func1 = function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベント1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 var func2 = function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベント2&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //毎フレーム実行するように登録&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func1);&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //enterFrameタイプを全て解除&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.clearEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;);&lt;br /&gt;
removeEnvetListenerの第1引数にはイベントタイプを設定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style = &amp;quot;color:#990000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意_rootに対してclearEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;)を行うと、tweenクラスで使用されているenterFrame処理も止まってしまいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
_rootに対してはclearEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;)を行わないでください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
※タイムライン上で静的に配置されたMovieやButtonに設定されているイベントリスナーはインスタンスがタイムライン上から消えた時点で解除されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Movieが生成された瞬間に関数を実行したい==&lt;br /&gt;
Movieインスタンスが生成された瞬間に関数を実行したい場合のサンプルです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attachMovieで追加したMovieの場合&lt;br /&gt;
 //attachMovieでインスタンスが生成された瞬間アラートを表示&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.attachMovie(&amp;quot;linkageName&amp;quot;,&amp;quot;movieName&amp;quot;,{&lt;br /&gt;
     &amp;quot;load&amp;quot;:function(){&lt;br /&gt;
         alert(&amp;quot;このMovieは今、生成されました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
*フレームスクリプトで記述する場合&lt;br /&gt;
該当するタイムラインの1フレーム目に記述します。&lt;br /&gt;
 /* js_load&lt;br /&gt;
     alert(&amp;quot;このMovieは今、生成されました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
上記のjs_load指定は1Movieにつき1つまでです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Movieの再生準備が整ったら関数を実行したい==&lt;br /&gt;
Movieインスタンスが生成され、描画の準備が整った瞬間に関数を実行したい場合のサンプルです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attachMovieで追加したMovieの場合&lt;br /&gt;
 //attachMovieでインスタンスが生成され、描画準備が整った瞬間アラートを表示&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.attachMovie(&amp;quot;linkageName&amp;quot;,&amp;quot;movieName&amp;quot;,{&lt;br /&gt;
     &amp;quot;postLoad&amp;quot;:function(){&lt;br /&gt;
         alert(&amp;quot;このMovieの描画準備が整いました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
*フレームスクリプトで記述する場合&lt;br /&gt;
該当するタイムラインの1フレーム目に記述します。&lt;br /&gt;
 /* js_postLoad&lt;br /&gt;
     alert(&amp;quot;このMovieの描画準備が整いました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
上記のjs_postLoad指定は1Movieにつき1つまでです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Movieが削除された瞬間に関数を実行したい==&lt;br /&gt;
Movieインスタンスが削除された瞬間に関数を実行したい時のサンプルです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スクリプトで指定する場合&lt;br /&gt;
 //削除された時のイベントリスナーを設定&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;unload&amp;quot;,function(){&lt;br /&gt;
     alert(&amp;quot;このMovieは削除されました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
*フレームスクリプトで記述する場合&lt;br /&gt;
該当するタイムラインの1フレーム目に記述します。&lt;br /&gt;
 /* js_unload&lt;br /&gt;
     alert(&amp;quot;このMovieは削除されました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
上記のjs_unload指定は1Movieにつき1つまでです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==毎フレーム実行させたい==&lt;br /&gt;
Movieの更新処理が走る度(毎フレーム)に関数を実行させたい場合のサンプルです&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
更新処理が走る度なので、movie.active=falseになっている場合は実行されません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スクリプトで指定する場合&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;毎フレームはしってます&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
*フレームスクリプトで記述する場合&lt;br /&gt;
該当するタイムラインの1フレーム目に記述します。&lt;br /&gt;
 /* js_enterFrame&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;毎フレームはしってます&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
上記のjs_enterFrame指定は1Movieにつき1つまでです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カスタムイベントを使いたい==&lt;br /&gt;
カスタムイベントを使えば、自分の好きなタイミングでイベントを発火し、そのタイミングで関数を実行することが出来ます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、剣を振るアニメーションがあったとして、当たり判定が発生するフレームにカスタムイベントを発火すれば&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのタイミングで、当たり判定の計算ができるといった具合です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
下記はそのサンプルになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 //イベントリスナーを設定&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;hitTest&amp;quot;,function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;当たり判定を確認&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
addEventListenerの第1引数は対応するイベントの指定。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2引数はイベントを受け取った際に実行する関数を入れます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
リスナーを設定したMovieの任意のフレームに下記のスクリプトを記述すると、そのフレームが再生されるタイミングで&lt;br /&gt;
先ほど設定した関数が実行されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /* js&lt;br /&gt;
     //タイムラインスクリプト&lt;br /&gt;
     //イベント発火&lt;br /&gt;
     this.dispatchEvent(&amp;quot;hitTest&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、下記のようにパラメータを持たせることもできます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /* js&lt;br /&gt;
     //タイムラインスクリプト&lt;br /&gt;
     //イベント発火 + パラメータ&lt;br /&gt;
     this.dispatchEvent({type:&amp;quot;myEvent&amp;quot;,param:{age:7,speed:10}});&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
パラメータを受け取って使う場合のサンプルです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 //イベントリスナーを設定&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;myEvent&amp;quot;,function(e){&lt;br /&gt;
     console.log(e.param.speed);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※Flashのイベントとは違い、Movieに発火したイベントは伝播していくわけではないので注意してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88</id>
		<title>イベント</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88"/>
				<updated>2014-12-15T02:40:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* カスタムイベントを使いたい */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==イベントとは?==&lt;br /&gt;
MovieインスタンスやButtonインスタンスにイベントを設定することで&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
インスタンスが生成された瞬間や、インスタンスの描画準備が整った瞬間、毎フレームの処理、任意のイベントを発火した瞬間、等&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
様々なタイミングで関数を実行したりすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==イベントリスナーを設定したい==&lt;br /&gt;
イベントリスナーを設定するにはaddEventListenerを使用します。&lt;br /&gt;
 【サンプル】&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movie 又は Buttonインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;イベントタイプ&amp;quot;, function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベントを受け取りました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
addEventListenerの第1引数にはイベントタイプを指定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定されたイベントがMovieやButtonに対して発火されると、第2引数の関数を実行します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MovieやButtonにより設定できるイベントタイプは異なります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==イベントリスナーを解除したい==&lt;br /&gt;
設定したイベントリスナーを解除するには主に2通りの方法があります。&lt;br /&gt;
*指定したイベントタイプの中から指定した関数のみ解除する&lt;br /&gt;
*指定したイベントタイプの関数全てを解除する&lt;br /&gt;
【指定したイベントタイプの中から指定した関数のみ解除する】&lt;br /&gt;
イベントリスナーを解除するにはremoveEventListenerを使用します。&lt;br /&gt;
 【サンプル】&lt;br /&gt;
 //解除する関数&lt;br /&gt;
 var func1 = function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベント1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //解除しない関数&lt;br /&gt;
 var func2 = function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベント2&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //毎フレーム実行するように登録&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func1);&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //func1のみ解除&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.removeEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func1);&lt;br /&gt;
removeEnvetListenerの第1引数にはイベントタイプ。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2引数には解除したい関数を設定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【指定したイベントタイプの関数全てを解除する】&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定したイベントタイプのイベントリスナーを全て解除するにはclearEventListenerを使用します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 【サンプル】&lt;br /&gt;
 var func1 = function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベント1&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 var func2 = function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;イベント2&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //毎フレーム実行するように登録&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func1);&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,func2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 //enterFrameタイプを全て解除&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.clearEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;);&lt;br /&gt;
removeEnvetListenerの第1引数にはイベントタイプを設定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style = &amp;quot;color:#990000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意_rootに対してclearEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;)を行うと、tweenクラスで使用されているenterFrame処理も止まってしまいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
_rootに対してはclearEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;)を行わないでください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
※タイムライン上で静的に配置されたMovieやButtonに設定されているイベントリスナーはインスタンスがタイムライン上から消えた時点で解除されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Movieが生成された瞬間に関数を実行したい==&lt;br /&gt;
Movieインスタンスが生成された瞬間に関数を実行したい場合のサンプルです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attachMovieで追加したMovieの場合&lt;br /&gt;
 //attachMovieでインスタンスが生成された瞬間アラートを表示&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.attachMovie(&amp;quot;linkageName&amp;quot;,&amp;quot;movieName&amp;quot;,{&lt;br /&gt;
     &amp;quot;load&amp;quot;:function(){&lt;br /&gt;
         alert(&amp;quot;このMovieは今、生成されました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
*フレームスクリプトで記述する場合&lt;br /&gt;
該当するタイムラインの1フレーム目に記述します。&lt;br /&gt;
 /* js_load&lt;br /&gt;
     alert(&amp;quot;このMovieは今、生成されました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
上記のjs_load指定は1Movieにつき1つまでです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Movieの再生準備が整ったら関数を実行したい==&lt;br /&gt;
Movieインスタンスが生成され、描画の準備が整った瞬間に関数を実行したい場合のサンプルです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*attachMovieで追加したMovieの場合&lt;br /&gt;
 //attachMovieでインスタンスが生成され、描画準備が整った瞬間アラートを表示&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.attachMovie(&amp;quot;linkageName&amp;quot;,&amp;quot;movieName&amp;quot;,{&lt;br /&gt;
     &amp;quot;postLoad&amp;quot;:function(){&lt;br /&gt;
         alert(&amp;quot;このMovieの描画準備が整いました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
*フレームスクリプトで記述する場合&lt;br /&gt;
該当するタイムラインの1フレーム目に記述します。&lt;br /&gt;
 /* js_postLoad&lt;br /&gt;
     alert(&amp;quot;このMovieの描画準備が整いました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
上記のjs_postLoad指定は1Movieにつき1つまでです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Movieが削除された瞬間に関数を実行したい==&lt;br /&gt;
Movieインスタンスが削除された瞬間に関数を実行したい時のサンプルです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スクリプトで指定する場合&lt;br /&gt;
 //削除された時のイベントリスナーを設定&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;unload&amp;quot;,function(){&lt;br /&gt;
     alert(&amp;quot;このMovieは削除されました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
*フレームスクリプトで記述する場合&lt;br /&gt;
該当するタイムラインの1フレーム目に記述します。&lt;br /&gt;
 /* js_unload&lt;br /&gt;
     alert(&amp;quot;このMovieは削除されました&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
上記のjs_unload指定は1Movieにつき1つまでです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==毎フレーム実行させたい==&lt;br /&gt;
Movieの更新処理が走る度(毎フレーム)に関数を実行させたい場合のサンプルです&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
更新処理が走る度なので、movie.active=falseになっている場合は実行されません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スクリプトで指定する場合&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;enterFrame&amp;quot;,function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;毎フレームはしってます&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
*フレームスクリプトで記述する場合&lt;br /&gt;
該当するタイムラインの1フレーム目に記述します。&lt;br /&gt;
 /* js_enterFrame&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;毎フレームはしってます&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
上記のjs_enterFrame指定は1Movieにつき1つまでです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カスタムイベントを使いたい==&lt;br /&gt;
カスタムイベントを使えば、自分の好きなタイミングでイベントを発火し、そのタイミングで関数を実行することが出来ます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、剣を振るアニメーションがあったとして、当たり判定が発生するフレームにカスタムイベントを発火すれば&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのタイミングで、当たり判定の計算ができるといった具合です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
下記はそのサンプルになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 //イベントリスナーを設定&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;hitTest&amp;quot;,function(){&lt;br /&gt;
     console.log(&amp;quot;当たり判定を確認&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
addEventListenerの第1引数は対応するイベントの指定。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2引数はイベントを受け取った際に実行する関数を入れます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
リスナーを設定したMovieの任意のフレームに下記のスクリプトを記述すると、そのフレームが再生されるタイミングで&lt;br /&gt;
先ほど設定した関数が実行されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /* js&lt;br /&gt;
     //タイムラインスクリプト&lt;br /&gt;
     //イベント発火&lt;br /&gt;
     this.dispatchEvent(&amp;quot;hitTest&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、下記のようにパラメータを持たせることもできます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /* js&lt;br /&gt;
     //タイムラインスクリプト&lt;br /&gt;
     //イベント発火 + パラメータ&lt;br /&gt;
     this.dispatchEvent({type:&amp;quot;myEvent&amp;quot;,param:{age:7,speed:10}});&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
パラメータを受け取って使う場合のサンプルです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 //イベントリスナーを設定&lt;br /&gt;
 &amp;lt;Movieインスタンス&amp;gt;.addEventListener(&amp;quot;myEvent&amp;quot;,function(e){&lt;br /&gt;
     console.log(e.param.speed);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※Flashのイベントとは違い、Movieに発火したイベントは伝播していくわけではないので注意してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%92Collider%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%89%B1%E3%81%86</id>
		<title>Unity ボタンをColliderとして扱う</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%92Collider%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%89%B1%E3%81%86"/>
				<updated>2014-12-10T02:49:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* LWF再生用のクラスにスクリプト追加 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ボタンをUnityのColliderとして扱う==&lt;br /&gt;
LWFを拡張することでFlash上で設定した矩形ボタンをUnityのColliderとして扱うことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを利用することで、Flashで簡単に当たり判定などを設定することが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズすることで好きなcolliderを生成することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample1.png|thumb|500px|none|left|BoxCollider以外にも2Dなど好きなColliderを生成できます]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==当たり判定用のボタンを作る==&lt;br /&gt;
当たり判定用のボタンは通常のボタンと違い特殊なシンボル名を設定する必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のLWFのボタンと作り方は同じですがシンボル名を下記のように設定してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンが矩形でさえあればサイズは適当で構いません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;_PROG_ + (任意の名前)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
サンプルでは&amp;lt;b&amp;gt;_PROG_collider&amp;lt;/b&amp;gt;というシンボル名にしたと想定して進めていきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
作ったボタンシンボルを当たり判定として用いたい箇所に配置してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
入れ子にしたりスケールをかけたり回転させても問題ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample2.png|thumb|500px|none|left|_PROG_colliderを配置]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Unityに組み込む==&lt;br /&gt;
早速この状態でLWFに書きだしてUnityに組み込んでみましょう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample3.png|thumb|500px|none|left|Unity上でLWFを再生]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
現時点では、Colliderは生成されません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ほどのボタンをcolliderとして生成するためのスクリプトを追加する必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==collider生成用のスクリプト追加==&lt;br /&gt;
新規のC#ファイルを作成して、下記のページの1行目から121行目をコピペします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://github.com/splhack/Hello-LWF-Unity/blob/master/Assets/Scripts/CollisionTest.cs&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LWF再生用のクラスにスクリプト追加==&lt;br /&gt;
LWFを再生しているスクリプトに下記のコードを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 SetProgramObjectConstructor(&amp;quot;collider&amp;quot;,(programObject, objectId, width, height) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
 	return new ColliderHelper(this, programObject.lwf, width / 2.0f,&lt;br /&gt;
 		onTriggerEnter2D:(other) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
 			Debug.Log(&amp;quot;hit&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 	});&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
コードを追加して、もう一度再生するとCircleCollider2Dが生成されていることが確認できます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample4.png|thumb|500px|none|left|CircleCollider2Dが生成されている]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%92Collider%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%89%B1%E3%81%86</id>
		<title>Unity ボタンをColliderとして扱う</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%92Collider%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%89%B1%E3%81%86"/>
				<updated>2014-12-04T10:34:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* collider生成用のスクリプト追加 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ボタンをUnityのColliderとして扱う==&lt;br /&gt;
LWFを拡張することでFlash上で設定した矩形ボタンをUnityのColliderとして扱うことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを利用することで、Flashで簡単に当たり判定などを設定することが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズすることで好きなcolliderを生成することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample1.png|thumb|500px|none|left|BoxCollider以外にも2Dなど好きなColliderを生成できます]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==当たり判定用のボタンを作る==&lt;br /&gt;
当たり判定用のボタンは通常のボタンと違い特殊なシンボル名を設定する必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のLWFのボタンと作り方は同じですがシンボル名を下記のように設定してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンが矩形でさえあればサイズは適当で構いません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;_PROG_ + (任意の名前)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
サンプルでは&amp;lt;b&amp;gt;_PROG_collider&amp;lt;/b&amp;gt;というシンボル名にしたと想定して進めていきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
作ったボタンシンボルを当たり判定として用いたい箇所に配置してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
入れ子にしたりスケールをかけたり回転させても問題ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample2.png|thumb|500px|none|left|_PROG_colliderを配置]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Unityに組み込む==&lt;br /&gt;
早速この状態でLWFに書きだしてUnityに組み込んでみましょう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample3.png|thumb|500px|none|left|Unity上でLWFを再生]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
現時点では、Colliderは生成されません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ほどのボタンをcolliderとして生成するためのスクリプトを追加する必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==collider生成用のスクリプト追加==&lt;br /&gt;
新規のC#ファイルを作成して、下記のページの1行目から121行目をコピペします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://github.com/splhack/Hello-LWF-Unity/blob/master/Assets/Scripts/CollisionTest.cs&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LWF再生用のクラスにスクリプト追加==&lt;br /&gt;
LWFを再生しているスクリプトに下記のコードを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 SetProgramObjectConstructor(&amp;quot;collider1&amp;quot;,(programObject, objectId, width, height) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
 	return new ColliderHelper(this, programObject.lwf, width / 2.0f,&lt;br /&gt;
 		onTriggerEnter2D:(other) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
 			Debug.Log(&amp;quot;hit&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 	});&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
コードを追加して、もう一度再生するとCircleCollider2Dが生成されていることが確認できます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample4.png|thumb|500px|none|left|CircleCollider2Dが生成されている]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%92Collider%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%89%B1%E3%81%86</id>
		<title>Unity ボタンをColliderとして扱う</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%92Collider%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%89%B1%E3%81%86"/>
				<updated>2014-12-04T10:33:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ボタンをUnityのColliderとして扱う==&lt;br /&gt;
LWFを拡張することでFlash上で設定した矩形ボタンをUnityのColliderとして扱うことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを利用することで、Flashで簡単に当たり判定などを設定することが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズすることで好きなcolliderを生成することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample1.png|thumb|500px|none|left|BoxCollider以外にも2Dなど好きなColliderを生成できます]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==当たり判定用のボタンを作る==&lt;br /&gt;
当たり判定用のボタンは通常のボタンと違い特殊なシンボル名を設定する必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のLWFのボタンと作り方は同じですがシンボル名を下記のように設定してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンが矩形でさえあればサイズは適当で構いません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;_PROG_ + (任意の名前)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
サンプルでは&amp;lt;b&amp;gt;_PROG_collider&amp;lt;/b&amp;gt;というシンボル名にしたと想定して進めていきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
作ったボタンシンボルを当たり判定として用いたい箇所に配置してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
入れ子にしたりスケールをかけたり回転させても問題ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample2.png|thumb|500px|none|left|_PROG_colliderを配置]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Unityに組み込む==&lt;br /&gt;
早速この状態でLWFに書きだしてUnityに組み込んでみましょう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample3.png|thumb|500px|none|left|Unity上でLWFを再生]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
現時点では、Colliderは生成されません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
先ほどのボタンをcolliderとして生成するためのスクリプトを追加する必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==collider生成用のスクリプト追加==&lt;br /&gt;
新規のC#ファイルを作成して、下記のページの1行目から121行目をコピーしてペーストしましょう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://github.com/splhack/Hello-LWF-Unity/blob/master/Assets/Scripts/CollisionTest.cs&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==LWF再生用のクラスにスクリプト追加==&lt;br /&gt;
LWFを再生しているスクリプトに下記のコードを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 SetProgramObjectConstructor(&amp;quot;collider1&amp;quot;,(programObject, objectId, width, height) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
 	return new ColliderHelper(this, programObject.lwf, width / 2.0f,&lt;br /&gt;
 		onTriggerEnter2D:(other) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
 			Debug.Log(&amp;quot;hit&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 	});&lt;br /&gt;
 });&lt;br /&gt;
コードを追加して、もう一度再生するとCircleCollider2Dが生成されていることが確認できます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample4.png|thumb|500px|none|left|CircleCollider2Dが生成されている]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample4.png</id>
		<title>ファイル:LWF-Unity-Collider-Sample4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample4.png"/>
				<updated>2014-12-04T10:31:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample3.png</id>
		<title>ファイル:LWF-Unity-Collider-Sample3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample3.png"/>
				<updated>2014-12-04T10:17:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%92Collider%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%89%B1%E3%81%86</id>
		<title>Unity ボタンをColliderとして扱う</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%92Collider%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%89%B1%E3%81%86"/>
				<updated>2014-12-04T09:59:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: ページの作成:「LWFを拡張することでFlash上で設定した矩形ボタンをUnityのColliderとして扱うことができます。&amp;lt;br/&amp;gt; これを利用することで、Flashで...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LWFを拡張することでFlash上で設定した矩形ボタンをUnityのColliderとして扱うことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを利用することで、Flashで簡単に当たり判定などを設定することが出来ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カスタマイズすることで好きなcolliderを生成することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample1.png|thumb|500px|none|left|BoxCollider以外にも2Dなど好きなColliderを生成できます]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==当たり判定用のボタンを作る==&lt;br /&gt;
当たり判定用のボタンは通常のボタンと違い特殊なシンボル名を設定する必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のLWFのボタンと作り方は同じですがシンボル名を下記のように設定してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンが矩形でさえあればサイズは適当で構いません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;_PROG_ + (任意の名前)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
サンプルでは&amp;lt;b&amp;gt;_PROG_collider&amp;lt;/b&amp;gt;というシンボル名にしたと想定して進めていきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
作ったボタンシンボルを当たり判定として用いたい箇所に配置してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
入れ子にしたりスケールをかけたり回転させても問題ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LWF-Unity-Collider-Sample2.png|thumb|500px|none|left|_PROG_colliderを配置]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Unityに組み込む==&lt;br /&gt;
早速この状態でLWFに書きだしてUnityに組み込んでみましょう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample2.png</id>
		<title>ファイル:LWF-Unity-Collider-Sample2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample2.png"/>
				<updated>2014-12-04T09:57:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: Tamago 「ファイル:LWF-Unity-Collider-Sample2.png」の新しい版をアップロードしました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample2.png</id>
		<title>ファイル:LWF-Unity-Collider-Sample2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample2.png"/>
				<updated>2014-12-04T09:55:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9</id>
		<title>テクスチャアトラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9"/>
				<updated>2014-12-04T09:32:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* FlashCS6以降での作り方 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==テクスチャアトラスとは?==&lt;br /&gt;
複数の画像を１つの画像にまとめたものをアトラス画像といいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうすることで、LWFのロード時に読み込むファイル数が減り、ロード時間が短くなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
WebGL、Unity、Cocos2d-x等のGPUを使用した描画では画像を纏めることで&amp;lt;b&amp;gt;ドローコール数が減りパフォーマンスが改善されます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドローコールについての参考ページ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN1206007.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==テクスチャアトラスを作る==&lt;br /&gt;
テクスチャアトラスを作成するにはツールを利用します。主に下記の2種類があります。&lt;br /&gt;
*TexturePacker&lt;br /&gt;
*:テクスチャアトラスを作成する定番ツールですが有料です&lt;br /&gt;
*Adobe Flash CS6以降&lt;br /&gt;
*:Adobe Flash CS6以降のバージョンにはスプライトシート(アトラスと同等のもの)を作成する機能があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===texturePackerでの作り方【※推奨】===&lt;br /&gt;
有料のツールですが、非常に高機能で簡単にアトラス画像を作ることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.codeandweb.com/texturepacker&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【設定】&lt;br /&gt;
*Data Format:JSON(Hash)&lt;br /&gt;
*Texture format:png&lt;br /&gt;
【webGLを使用する場合】&lt;br /&gt;
*Reduce border artifacts:ON&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の設定は最低限守ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0007.png|thumb|500px|none|left|]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Flashのスプライトシート生成を利用する===&lt;br /&gt;
FlashCS6以降に搭載されているスプライトシート生成機能を利用します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは新規ファイルを開きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、ライブラリの中に.bitmapフォルダ内にあるすべての画像を読込みます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
読み込みが完了したらライブラリ内の画像を全て選択し右クリックで「スプライトシートを作成」&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
すると↓のような画面が出てくると思います&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーダーやシェイプの余白は2pxほど空けておきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、画像のサイズは1024×1024を超えないように注意してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
超えてしまうと端末によっては動作に支障をきたしてしまいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
書き出し先はflaと同階層で、適当な名前(英数字のみ)のファイル名で書きだしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際、必ずデータ形式は「JSON」にしてください。その他の形式を選ぶと正常に動作しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常にファイルを作成すると、LWFSが自動で変換を行います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
変換完了後にLWFS_work_outputフォルダの該当の場所を見てみると、1枚にまとめた画像のみがファイルに入っていると思います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態で実際動いていることを確認したら、成功です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※webGL等のGPUを使用するrendererの場合、Texture PackerのReduce border artifacts機能が必要になります。(画像の縁の処理のため)&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==drawCall数を計測する==&lt;br /&gt;
LWFSのwebGL rendererのdebugモード表示にて、drawcall数を確かめることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0008.png|thumb|500px|none|left]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9</id>
		<title>テクスチャアトラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9"/>
				<updated>2014-12-04T09:31:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* FlashCS6以降での作り方 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==テクスチャアトラスとは?==&lt;br /&gt;
複数の画像を１つの画像にまとめたものをアトラス画像といいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうすることで、LWFのロード時に読み込むファイル数が減り、ロード時間が短くなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
WebGL、Unity、Cocos2d-x等のGPUを使用した描画では画像を纏めることで&amp;lt;b&amp;gt;ドローコール数が減りパフォーマンスが改善されます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドローコールについての参考ページ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN1206007.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==テクスチャアトラスを作る==&lt;br /&gt;
テクスチャアトラスを作成するにはツールを利用します。主に下記の2種類があります。&lt;br /&gt;
*TexturePacker&lt;br /&gt;
*:テクスチャアトラスを作成する定番ツールですが有料です&lt;br /&gt;
*Adobe Flash CS6以降&lt;br /&gt;
*:Adobe Flash CS6以降のバージョンにはスプライトシート(アトラスと同等のもの)を作成する機能があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===texturePackerでの作り方【※推奨】===&lt;br /&gt;
有料のツールですが、非常に高機能で簡単にアトラス画像を作ることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.codeandweb.com/texturepacker&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【設定】&lt;br /&gt;
*Data Format:JSON(Hash)&lt;br /&gt;
*Texture format:png&lt;br /&gt;
【webGLを使用する場合】&lt;br /&gt;
*Reduce border artifacts:ON&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の設定は最低限守ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0007.png|thumb|500px|none|left|]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===FlashCS6以降での作り方===&lt;br /&gt;
まずは新規ファイルを開きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、ライブラリの中に.bitmapフォルダ内にあるすべての画像を読込みます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
読み込みが完了したらライブラリ内の画像を全て選択し右クリックで「スプライトシートを作成」&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
すると↓のような画面が出てくると思います&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーダーやシェイプの余白は2pxほど空けておきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、画像のサイズは1024×1024を超えないように注意してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
超えてしまうと端末によっては動作に支障をきたしてしまいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
書き出し先はflaと同階層で、適当な名前(英数字のみ)のファイル名で書きだしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際、必ずデータ形式は「JSON」にしてください。その他の形式を選ぶと正常に動作しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常にファイルを作成すると、LWFSが自動で変換を行います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
変換完了後にLWFS_work_outputフォルダの該当の場所を見てみると、1枚にまとめた画像のみがファイルに入っていると思います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態で実際動いていることを確認したら、成功です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※webGL等のGPUを使用するrendererの場合、Texture PackerのReduce border artifacts機能が必要になります。(画像の縁の処理のため)&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==drawCall数を計測する==&lt;br /&gt;
LWFSのwebGL rendererのdebugモード表示にて、drawcall数を確かめることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0008.png|thumb|500px|none|left]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9</id>
		<title>テクスチャアトラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9"/>
				<updated>2014-12-04T09:30:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* テクスチャアトラスとは? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==テクスチャアトラスとは?==&lt;br /&gt;
複数の画像を１つの画像にまとめたものをアトラス画像といいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうすることで、LWFのロード時に読み込むファイル数が減り、ロード時間が短くなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
WebGL、Unity、Cocos2d-x等のGPUを使用した描画では画像を纏めることで&amp;lt;b&amp;gt;ドローコール数が減りパフォーマンスが改善されます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドローコールについての参考ページ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN1206007.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==テクスチャアトラスを作る==&lt;br /&gt;
テクスチャアトラスを作成するにはツールを利用します。主に下記の2種類があります。&lt;br /&gt;
*TexturePacker&lt;br /&gt;
*:テクスチャアトラスを作成する定番ツールですが有料です&lt;br /&gt;
*Adobe Flash CS6以降&lt;br /&gt;
*:Adobe Flash CS6以降のバージョンにはスプライトシート(アトラスと同等のもの)を作成する機能があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===texturePackerでの作り方【※推奨】===&lt;br /&gt;
有料のツールですが、非常に高機能で簡単にアトラス画像を作ることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.codeandweb.com/texturepacker&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【設定】&lt;br /&gt;
*Data Format:JSON(Hash)&lt;br /&gt;
*Texture format:png&lt;br /&gt;
【webGLを使用する場合】&lt;br /&gt;
*Reduce border artifacts:ON&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の設定は最低限守ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0007.png|thumb|500px|none|left|]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===FlashCS6以降での作り方===&lt;br /&gt;
まずは新規ファイルを開きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、ライブラリの中に.bitmapフォルダ内にあるすべての画像を読込みます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
読み込みが完了したらライブラリ内の画像を全て選択し右クリックで「スプライトシートを作成」&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
すると↓のような画面が出てくると思います&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーダーやシェイプの余白は2pxほど空けておきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、画像のサイズは1024×1024を超えないように注意してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
超えてしまうと端末によっては動作に支障をきたしてしまいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
書き出し先はflaと同階層で、適当な名前(英数字のみ)のファイル名で書きだしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際、必ずデータ形式は「JSON」にしてください。その他の形式を選ぶと正常に動作しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、その下にある回転やカットにはチェックを入れないでください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、書き出しを完了すると１つになった画像ファイルと&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その画像に関する情報が収まっている.jsonファイルが出力されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
出力されたjsonファイルは文字コードを変える必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
文字コードを指定して保存できるエディタ(TeraPad, K2Editor等)でjsonファイルを開きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、文字コードをUTF-8Nにして上書き保存してください。(BOM付きはNGです)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常にファイルを作成すると、LWFSが自動で変換を行います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
変換完了後にLWFS_work_outputフォルダの該当の場所を見てみると、1枚にまとめた画像のみがファイルに入っていると思います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態で実際動いていることを確認したら、成功です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※webGL等のGPUを使用するrendererの場合、Texture PackerのReduce border artifacts機能が必要になります。(画像の縁の処理のため)&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==drawCall数を計測する==&lt;br /&gt;
LWFSのwebGL rendererのdebugモード表示にて、drawcall数を確かめることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0008.png|thumb|500px|none|left]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9</id>
		<title>テクスチャアトラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9"/>
				<updated>2014-12-04T09:30:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* テクスチャアトラスとは? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==テクスチャアトラスとは?==&lt;br /&gt;
複数の画像を１つの画像にまとめたものをアトラス画像といいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうすることで、LWFのロード時に読み込むファイル数が減り、ロード時間が短くなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
WebGL、Unity、Cocos2d-x等のGPUを使用した描画では画像を纏めることで&amp;lt;b&amp;gt;drawcall数が減りパフォーマンスが改善されます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
drawcallについての参考ページ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN1206007.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==テクスチャアトラスを作る==&lt;br /&gt;
テクスチャアトラスを作成するにはツールを利用します。主に下記の2種類があります。&lt;br /&gt;
*TexturePacker&lt;br /&gt;
*:テクスチャアトラスを作成する定番ツールですが有料です&lt;br /&gt;
*Adobe Flash CS6以降&lt;br /&gt;
*:Adobe Flash CS6以降のバージョンにはスプライトシート(アトラスと同等のもの)を作成する機能があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===texturePackerでの作り方【※推奨】===&lt;br /&gt;
有料のツールですが、非常に高機能で簡単にアトラス画像を作ることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.codeandweb.com/texturepacker&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【設定】&lt;br /&gt;
*Data Format:JSON(Hash)&lt;br /&gt;
*Texture format:png&lt;br /&gt;
【webGLを使用する場合】&lt;br /&gt;
*Reduce border artifacts:ON&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の設定は最低限守ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0007.png|thumb|500px|none|left|]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===FlashCS6以降での作り方===&lt;br /&gt;
まずは新規ファイルを開きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、ライブラリの中に.bitmapフォルダ内にあるすべての画像を読込みます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
読み込みが完了したらライブラリ内の画像を全て選択し右クリックで「スプライトシートを作成」&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
すると↓のような画面が出てくると思います&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーダーやシェイプの余白は2pxほど空けておきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、画像のサイズは1024×1024を超えないように注意してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
超えてしまうと端末によっては動作に支障をきたしてしまいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
書き出し先はflaと同階層で、適当な名前(英数字のみ)のファイル名で書きだしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際、必ずデータ形式は「JSON」にしてください。その他の形式を選ぶと正常に動作しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、その下にある回転やカットにはチェックを入れないでください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、書き出しを完了すると１つになった画像ファイルと&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その画像に関する情報が収まっている.jsonファイルが出力されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
出力されたjsonファイルは文字コードを変える必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
文字コードを指定して保存できるエディタ(TeraPad, K2Editor等)でjsonファイルを開きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、文字コードをUTF-8Nにして上書き保存してください。(BOM付きはNGです)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常にファイルを作成すると、LWFSが自動で変換を行います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
変換完了後にLWFS_work_outputフォルダの該当の場所を見てみると、1枚にまとめた画像のみがファイルに入っていると思います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態で実際動いていることを確認したら、成功です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※webGL等のGPUを使用するrendererの場合、Texture PackerのReduce border artifacts機能が必要になります。(画像の縁の処理のため)&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==drawCall数を計測する==&lt;br /&gt;
LWFSのwebGL rendererのdebugモード表示にて、drawcall数を確かめることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0008.png|thumb|500px|none|left]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9</id>
		<title>テクスチャアトラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%B9"/>
				<updated>2014-12-04T09:29:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* テクスチャアトラスとは? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==テクスチャアトラスとは?==&lt;br /&gt;
複数の画像を１つの画像にまとめたものをアトラス画像といいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうすることで、LWFのロード時に読み込むファイル数が減り、ロード時間が短くなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
WebGL、Unity、Cocos2d-x等のGPUを使用した描画では画像を纏めることで&amp;lt;b&amp;gt;drawcall数が減りパフォーマンスも改善されます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
drawcallについての参考ページ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN1206007.html&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==テクスチャアトラスを作る==&lt;br /&gt;
テクスチャアトラスを作成するにはツールを利用します。主に下記の2種類があります。&lt;br /&gt;
*TexturePacker&lt;br /&gt;
*:テクスチャアトラスを作成する定番ツールですが有料です&lt;br /&gt;
*Adobe Flash CS6以降&lt;br /&gt;
*:Adobe Flash CS6以降のバージョンにはスプライトシート(アトラスと同等のもの)を作成する機能があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===texturePackerでの作り方【※推奨】===&lt;br /&gt;
有料のツールですが、非常に高機能で簡単にアトラス画像を作ることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.codeandweb.com/texturepacker&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【設定】&lt;br /&gt;
*Data Format:JSON(Hash)&lt;br /&gt;
*Texture format:png&lt;br /&gt;
【webGLを使用する場合】&lt;br /&gt;
*Reduce border artifacts:ON&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の設定は最低限守ってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0007.png|thumb|500px|none|left|]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===FlashCS6以降での作り方===&lt;br /&gt;
まずは新規ファイルを開きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、ライブラリの中に.bitmapフォルダ内にあるすべての画像を読込みます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
読み込みが完了したらライブラリ内の画像を全て選択し右クリックで「スプライトシートを作成」&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
すると↓のような画面が出てくると思います&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーダーやシェイプの余白は2pxほど空けておきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、画像のサイズは1024×1024を超えないように注意してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
超えてしまうと端末によっては動作に支障をきたしてしまいます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
書き出し先はflaと同階層で、適当な名前(英数字のみ)のファイル名で書きだしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際、必ずデータ形式は「JSON」にしてください。その他の形式を選ぶと正常に動作しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、その下にある回転やカットにはチェックを入れないでください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、書き出しを完了すると１つになった画像ファイルと&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その画像に関する情報が収まっている.jsonファイルが出力されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
出力されたjsonファイルは文字コードを変える必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
文字コードを指定して保存できるエディタ(TeraPad, K2Editor等)でjsonファイルを開きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、文字コードをUTF-8Nにして上書き保存してください。(BOM付きはNGです)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常にファイルを作成すると、LWFSが自動で変換を行います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
変換完了後にLWFS_work_outputフォルダの該当の場所を見てみると、1枚にまとめた画像のみがファイルに入っていると思います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態で実際動いていることを確認したら、成功です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
※webGL等のGPUを使用するrendererの場合、Texture PackerのReduce border artifacts機能が必要になります。(画像の縁の処理のため)&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==drawCall数を計測する==&lt;br /&gt;
LWFSのwebGL rendererのdebugモード表示にて、drawcall数を確かめることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:0008.png|thumb|500px|none|left]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Flash%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB</id>
		<title>Flashマニュアル</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Flash%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB"/>
				<updated>2014-12-04T09:28:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* 利用できない機能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LWFデータの制作にはAdobe Flashを利用しますが、Flash全ての機能が使えるわけではありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==利用できない機能==&lt;br /&gt;
*ベクター画像&lt;br /&gt;
*:Flashの代表的な機能の一つであるベクター画像ですが利用することはできません。&lt;br /&gt;
*:GPUを有効的に活用して高いパフォーマンスで動作させるため、ラスター画像のみ対応となっています。&lt;br /&gt;
*:ベクターで描画した画像をラスター画像に変換するという形をとれば利用することは可能です。&lt;br /&gt;
*:なお、&amp;lt;b&amp;gt;使用する画像はpngファイルにしてjpeg圧縮はかけないようにしてください。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*:減色などの&amp;lt;b&amp;gt;画像の最適化はLWFデータに変換した後に行います。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*シェイプトゥイーン&lt;br /&gt;
*:ベクタ画像が使えない関係上、シェイプトゥイーンも利用することができません。&lt;br /&gt;
*:同じくラスター画像に変換するという形であれば利用可能です。&lt;br /&gt;
*FlashPlayer9以降に追加された機能&lt;br /&gt;
*:ボーンツールや3D配置などFlashPlayer9以降で追加された機能は利用できません。&lt;br /&gt;
*フィルタ&lt;br /&gt;
*:ドロップシャドウ、ぼかし、ベベルなどのフィルタ機能は利用できません。&lt;br /&gt;
*一部のブレンドモード&lt;br /&gt;
*:加算、消去、マスク、レイヤーを&amp;lt;b&amp;gt;除いた&amp;lt;/b&amp;gt;ブレンドモードは利用できません。&lt;br /&gt;
*9スライス&lt;br /&gt;
*:ムービークリップの9スライス機能は利用できません。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==利用できる機能==&lt;br /&gt;
*モーショントゥイーン&lt;br /&gt;
*:モーショントゥイーンやクラシックトゥイーンを利用できます。カスタムイージングやモーションガイドなども問題なく利用できます。&lt;br /&gt;
*変形&lt;br /&gt;
*:回転、変形、シアー変形といった各種変形に対応しています。&lt;br /&gt;
*グラフィックシンボル&lt;br /&gt;
*:Flashのグラフィックシンボルと同様の挙動で利用できます。Flash同様スクリプトでの制御対象にはできません。&lt;br /&gt;
*ムービークリップ&lt;br /&gt;
*:Flashのムービークリップと同様の挙動で利用できます。インスタンス名を設定することで動的制御することができます。&lt;br /&gt;
*:その際、インスタンス名が重複するとFlash CCなどではパブリッシュ時に警告が表示されるので注意してください。&lt;br /&gt;
*カラー効果&lt;br /&gt;
*:「アルファ」については全環境で利用できます。&lt;br /&gt;
*:「明度」「着色」「詳細」についてはHTML5の一部描画(CSS、Canvas)を除いて利用可能です。&lt;br /&gt;
*ブレンドモード【加算】&lt;br /&gt;
*:HTML5の一部描画(CSS)を除いて利用可能です。&lt;br /&gt;
*マスク&lt;br /&gt;
*:HTML5の一部の環境(CSS)とUnityを除いて利用可能です。&lt;br /&gt;
*:大きく負荷のかかる処理なので注意して使用してください。&lt;br /&gt;
*:通常のマスクではなくブレンドモードを利用したマスクになります。&lt;br /&gt;
*:詳しくは[[Flash%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB#.E3.83.9E.E3.82.B9.E3.82.AF.E3.81.AB.E3.81.A4.E3.81.84.E3.81.A6 |マスクについて]]を参照してください。&lt;br /&gt;
*ボタン&lt;br /&gt;
*:ボタンシンボルはグラフィック部分は利用できません。ヒット領域のみ設定して当たり判定専用として利用することができます。&lt;br /&gt;
*:詳しくは[[Flash%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB#.E3.83.9C.E3.82.BF.E3.83.B3.E3.81.AB.E3.81.A4.E3.81.84.E3.81.A6 |ボタンについて]]を参照してください。&lt;br /&gt;
*テキスト&lt;br /&gt;
*:クラシックテキストのみ利用することができます。テキストはデバイスフォント、又は指定したフォントで利用することができます。&lt;br /&gt;
*:詳しくは[[Flash%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB#.E3.83.86.E3.82.AD.E3.82.B9.E3.83.88.E3.81.AB.E3.81.A4.E3.81.84.E3.81.A6 |テキストについて]]を参照してください。&lt;br /&gt;
*ActionScript&lt;br /&gt;
*:タイムライン制御用やイベント発火などの極一部のActionScriptを利用することができます。&lt;br /&gt;
*:詳しくは[[Flash%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB#ActionScript.E3.81.AB.E3.81.A4.E3.81.84.E3.81.A6|ActionScriptについて]]を参照してください。&lt;br /&gt;
*ラベル設定&lt;br /&gt;
*:Flashと同様にラベルを設定することができ、gotoAndPlay()などでラベルのフレームへジャンプすることができます。&lt;br /&gt;
*javascript、Lua&lt;br /&gt;
*:ActionScriptとは別にHTML5版ではjavascript。Unity、Cocos2d-xではLuaを利用してタイムライン上からLWFの各種APIを実行することができます。&lt;br /&gt;
*:こちらについては各環境のドキュメントページを参照してください。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各環境の機能対応表==&lt;br /&gt;
マスクや着色、加算ブレンド機能の各環境ごとの対応状況はこちらを参照してください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==機能詳細==&lt;br /&gt;
===マスクについて===&lt;br /&gt;
マスクをかける場合、Flashのマスクレイヤーではなくブレンドモードを使用します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(マスクレイヤーだと画像のマスクは矩形になってしまうため)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flash上では１つの対象に対して複数の効果をかけることができますが下記のマスク効果をかける場合は&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;必ず1つの対象オブジェクトに対して、1つのマスクオブジェクトとなるようにしてください。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;マスクは非常に負荷のかかる処理&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;なので使用する場合はこまめに実機でパフォーマンスをチェックしてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
====画像Aを画像Bでマスクする====&lt;br /&gt;
#画像Aと画像BをそれぞれムービークリップにしてムービークリップAとムービークリップBを作ります。&lt;br /&gt;
#ムービークリップAのブレンドモードを【レイヤー】に設定&lt;br /&gt;
#ムービークリップBのブレンドモードを【アルファ】に設定&lt;br /&gt;
#ムービークリップAとBを一つのムービークリップCとしてまとめる。&lt;br /&gt;
#ムービークリップCのブレンドモードを【レイヤー】に設定&lt;br /&gt;
すると下記のサンプルのように画像Aを画像Bでマスクした状態になります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ムービークリップAとBにはそれぞれに複数の画像を入れても問題ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
画像のアルファ値も影響をうけて反映されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mask_alpha.jpg|thumb|500px|none|left|ムービークリップBの星の形でマスクされている。アルファ値も反映される。]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※Flashでは画像の外側は対象にはなりませんがLWFではマスクのように画像の外側も描画されなくなるので注意してください&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====画像Aを画像Bで消去する====&lt;br /&gt;
#画像Aと画像BをそれぞれムービークリップにしてムービークリップAとムービークリップBを作ります。&lt;br /&gt;
#ムービークリップAのブレンドモードを【レイヤー】に設定&lt;br /&gt;
#ムービークリップBのブレンドモードを【消去】に設定&lt;br /&gt;
#ムービークリップAとBを一つのムービークリップCとしてまとめる。&lt;br /&gt;
#ムービークリップCのブレンドモードを【レイヤー】に設定&lt;br /&gt;
すると下記のサンプルのように画像Aを画像Bで消去した状態になります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ムービークリップAとBにはそれぞれに複数の画像を入れても問題ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
画像のアルファ値も影響をうけて反映されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mask_erase.jpg|thumb|500px|none|left|ムービークリップBの星の形で消去されている。アルファ値も反映される。]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボタンについて===&lt;br /&gt;
LWFではユーザー入力を受け取れるのは、このボタンオブジェクトだけになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンオブジェクトは入力の当たり判定や入力状態の取得に利用することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFのAPIを利用することでイベントリスナーを設定してpress、release等の特定の入力タイミングを検知したりすることが可能です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ムービークリップ等と違いグラフィックを設定することはできず、ヒット領域のみ設定することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒット領域の設定にのみ唯一シェイプが使用できますが、回転していない矩形である必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、複数のボタンが重なっている場合は、一番上のボタンのみ反応します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
====ボタンを作る====&lt;br /&gt;
まず、適当なサイズの矩形シェイプを作りましょう。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;※シェイプは&amp;lt;b&amp;gt;塗りのみ&amp;lt;/b&amp;gt;にしてください。線が交じるとエラーになります&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_button_1.png|thumb|500px|none|left|適当なサイズの矩形シェイプを書く]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、そのシェイプをボタンシンボルに変換します。シンボル名は適当なもの(英数)をつけてください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_button_2.png|thumb|500px|none|left|ボタンシンボルに変換]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
シンボル変換後、編集モードに入りシェイプが描画されているキーフレームを「アップ」→「ヒット」へ移動してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_button_3.png|thumb|500px|none|left|「アップ」→「ヒット」へキーフレームを移動]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、編集モードを抜けると、半透明の水色の矩形ができあがっていると思います。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これがボタンのヒット領域になります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flash上では半透明の水色で表示されますが、LWFで実際に再生する際は何も表示されません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボタンにはインスタンス名を設定しておかないとプログラム側でボタンオブジェクトを取得することができないので適当なインスタンス名を設定しましょう&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際、&amp;lt;b&amp;gt;同一フレームで同じインスタンス名のボタンが存在しないようにしてください。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_button_4.png|thumb|500px|none|left|ボタンにインスタンス名を設定]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
====当たり判定として利用する====&lt;br /&gt;
ボタンオブジェクトは設定した範囲の入力を受け取るということだけではなく、サイズや位置、スケールといった情報も取得できます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので、ボタンとしてではなくオブジェクト同士の当たり判定用の矩形として利用することもできます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===テキストについて===&lt;br /&gt;
Flashのダイナミックテキストを使用することでデバイスフォントを使ってテキストを表示することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
フォントも環境によっては指定することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※TLFテキストには対応していません。クラシックテキストを使用してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
スクリプトで内容を動的に書き換える場合、インスタンス名を設定しておいてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flashでの設定は下記のものが反映されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*テキスト描画範囲&lt;br /&gt;
*テキストサイズ&lt;br /&gt;
*テキストカラー&lt;br /&gt;
*行揃え&lt;br /&gt;
*段落前後のアキ(縦方向のみ)&lt;br /&gt;
*インデント(縦方向のみ)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;上記の設定はFlash上でのみ設定することが可能です。スクリプトで動的に設定を変更することはできないので注意してください。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===ActionScriptについて===&lt;br /&gt;
LWFは　タイムライン制御やイベント発火といったActionScriptを各環境共通で使用することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらをフレームスクリプトに使用することでタイムライン制御や任意のタイミングで外へイベントを投げることができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
====タイムライン====&lt;br /&gt;
タイムラインを制御するActionScriptは一通り利用することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
遷移先にラベル名を指定することも可能です&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、変数を絡めた利用はできないので注意してください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*play()&lt;br /&gt;
*stop()&lt;br /&gt;
*gotoAndPlay(フレーム 又は ラベル名)&lt;br /&gt;
*gotoAndStop(フレーム 又は ラベル名)&lt;br /&gt;
*nextFrame()&lt;br /&gt;
*prevFrame()&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
====イベント発生====&lt;br /&gt;
下記のスクリプトでLWFに対してイベントを発生することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントを受け取ることでアニメーション中の特定のタイミングを検知することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 fscommand(&amp;quot;event&amp;quot;,&amp;quot;EVENT_NAME&amp;quot;);&lt;br /&gt;
focommand()の第1引数には&amp;quot;event&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
第2引数には発生させたいイベント名を入れてください&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントを受け取る場合の方法は各環境のドキュメントを参照してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ターゲット指定====&lt;br /&gt;
別のMovieClipのタイムラインを制御したい場合はtellTarget()を利用します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*一つ上の階層の&amp;quot;hoge&amp;quot;というインスタンス名を&amp;quot;jump&amp;quot;ラベルのフレームに飛ばす&lt;br /&gt;
 tellTarget(&amp;quot;../hoge&amp;quot;){&lt;br /&gt;
     gotoAndPlay(&amp;quot;jump&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
*root階層から見て&amp;quot;piyo&amp;quot;というインスタンス名を&amp;quot;attack&amp;quot;ラベルのフレームに飛ばす&lt;br /&gt;
 tellTarget(&amp;quot;/piyo&amp;quot;){&lt;br /&gt;
     gotoAndPlay(&amp;quot;attack&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
====ボタンスクリプト====&lt;br /&gt;
ボタンには下記のActionScriptを使用できます。&lt;br /&gt;
 on(イベント){&lt;br /&gt;
    ....&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
利用できるイベントは下記の４種類です。&lt;br /&gt;
*press&lt;br /&gt;
*release&lt;br /&gt;
*rollOut&lt;br /&gt;
*rollOver&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Flash CCの注意点====&lt;br /&gt;
Flash CCは、AS3しか書けない関係上、AS3が対応していないスクリプトがあるとエラーが発生します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
回避策としては、下記のように /* as */　で囲んでください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /* as&lt;br /&gt;
     tellTarget(&amp;quot;hoge&amp;quot;){&lt;br /&gt;
         stop();&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
AS3ではボタンに直接スクリプトを記入することができません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
インスタンス名を設定してLWFの外側から利用する感じになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうしてもボタンにスクリプトを仕込みたい時はボタンがあらわれるフレームのタイムラインスクリプトに&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
下記のように/* as */で囲んでください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のボタンを同一フレームで使用したい場合は、各ボタンをムービークリップで包んで&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ムービークリップの中でスクリプトを設定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 /* as&lt;br /&gt;
 on (press) {&lt;br /&gt;
   gotoAndPlay(&amp;quot;ButtonOn&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 on (release) {&lt;br /&gt;
   gotoAndPlay(&amp;quot;ButtonOff&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample1.png</id>
		<title>ファイル:LWF-Unity-Collider-Sample1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:LWF-Unity-Collider-Sample1.png"/>
				<updated>2014-12-04T09:20:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</id>
		<title>Unity ボタンについて</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6"/>
				<updated>2014-12-04T09:11:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LWFで設定したボタンをUnityで正常に動作させるためにはCameraの設定をothergraphicに設定する必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
perspectiveで使用したい場合はLWFのボタンを使用するのではなくUnityのColliderを利用してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity%E3%81%A7%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B</id>
		<title>Unityで利用する</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity%E3%81%A7%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B"/>
				<updated>2014-12-04T09:10:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* ドキュメント */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;スクリプトは全てC#での記述となっています。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ドキュメント==&lt;br /&gt;
* [[ Unity_LWFデータの組み込み | LWFデータの組み込み ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_LWF内のインスタンスを取得する | LWF内のインスタンスを取得する ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_LWFからのイベントを受け取る | LWFからのイベントを受け取る ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_3Dのソートについて | 3Dのソートについて]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_ボタンについて | ボタンについて ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_ボタンをColliderとして扱う | ボタンをColliderとして扱う]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_フレームスクリプトにLuaを使う | フレームスクリプトにLuaを使う ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==API==&lt;br /&gt;
* [[ Unity_逆引きAPIリファレンス | 逆引きAPIリファレンス ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_APIリファレンス | APIリファレンス ]]&lt;br /&gt;
==チュートリアル==&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity%E3%81%A7%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B</id>
		<title>Unityで利用する</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity%E3%81%A7%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B"/>
				<updated>2014-12-04T09:10:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* ドキュメント */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;スクリプトは全てC#での記述となっています。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ドキュメント==&lt;br /&gt;
* [[ Unity_LWFデータの組み込み | LWFデータの組み込み ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_LWF内のインスタンスを取得する | LWF内のインスタンスを取得する ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_LWFからのイベントを受け取る | LWFからのイベントを受け取る ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_3Dのソートについて | 3Dのソートについて]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_ボタンについて | ボタンについて ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_ボタンをColliderとして扱う | Unity_ボタンをColliderとして扱う]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_フレームスクリプトにLuaを使う | フレームスクリプトにLuaを使う ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==API==&lt;br /&gt;
* [[ Unity_逆引きAPIリファレンス | 逆引きAPIリファレンス ]]&lt;br /&gt;
* [[ Unity_APIリファレンス | APIリファレンス ]]&lt;br /&gt;
==チュートリアル==&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141201-1830</id>
		<title>LWFS-20141201-1830</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=LWFS-20141201-1830"/>
				<updated>2014-12-04T07:24:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: ページの作成:「* fixed quotes. * merged latest lwf/swf2lwf. * updated rb-img.  * cocos2d-x版にてFlashの加算カラーが使用可能に(パフォーマンス的には重めの処...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* fixed quotes.&lt;br /&gt;
* merged latest lwf/swf2lwf.&lt;br /&gt;
* updated rb-img.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cocos2d-x版にてFlashの加算カラーが使用可能に(パフォーマンス的には重めの処理なので注意)&lt;br /&gt;
* iOS8にてWebGLでアルファをかけた際に表示がおかしかった問題を修正&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1</id>
		<title>カテゴリ:リリース情報</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1"/>
				<updated>2014-12-04T07:22:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;更新履歴&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140416-1209 | LWFS-20140416-1209]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140312-1115 | LWFS-20140312-1115]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20131226-1022 | LWFS-20131226-1022]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20131219-1614 | LWFS-20131219-1614]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS 20131119-1217 | LWFS 20131119-1217]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS_20131004-1419 | LWFS_20131004-1419]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS_20130830-1542 | LWFS_20130830-1542]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"/>
				<updated>2014-12-04T07:22:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS - 20141201-1830&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141201-1830 | LWFS-20141201-1830]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140626-1721 | LWFS-20140626-1721]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140612-1032 | LWFS-20140612-1032]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140605-1325 | LWFS-20140605-1325]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140526-2335 | LWFS-20140526-2335]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atnd.org/events/56403 GREE Creators’ Meetup 10/29(水) 開催]&lt;br /&gt;
*:たくさんのご来場ありがとうございました。&lt;br /&gt;
*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8</id>
		<title>メインページ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8"/>
				<updated>2014-12-04T07:21:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==LWF Wiki==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Adobe Flashで汎用2Dアニメーションデータ&amp;lt;/b&amp;gt;が作れる「LWF」についてのwikiです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFデータは&amp;lt;b&amp;gt;HTML5、Unity、Cocos2d-x&amp;lt;/b&amp;gt;などで利用することができます&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※UnrealEngine4 対応中&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:275px; vertical-align:top; padding-left:1em; background-color: #DDEBF0; border: 1px solid #006E93;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''最新版ダウンロード:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LWFS - 20141201-1830&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/gree/lwfs/releases/ ダウンロード]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== はじめてのLWF ==&lt;br /&gt;
* [[LWFとは | LWFとは]]&lt;br /&gt;
* [[導入方法 | インストール]]&lt;br /&gt;
* [[変換テスト | 変換テスト]]&lt;br /&gt;
* [[出力ファイルの確認 | 出力ファイルの確認]]&lt;br /&gt;
* [[端末での再生確認方法 | 端末での再生確認方法]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LWFS更新情報 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20141021-1823 | LWFS-20141021-1823]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140722-1356 | LWFS-20140722-1356]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140626-1721 | LWFS-20140626-1721]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140612-1032 | LWFS-20140612-1032]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140605-1325 | LWFS-20140605-1325]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140526-2335 | LWFS-20140526-2335]]&lt;br /&gt;
* [[LWFS-20140416-1209 | LWFS-20140416-1209]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Category:リリース情報|過去の更新情報]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
* [[Flashマニュアル | Flashマニュアル]]&lt;br /&gt;
* [[テクスチャアトラス | テクスチャアトラスを作る ]]&lt;br /&gt;
* [[LWFSの使い方 | LWFSの使い方]] &lt;br /&gt;
===各環境ごとのドキュメント===&lt;br /&gt;
* [[HTML5で利用する | HTML5で利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Unityで利用する | Unityで利用する]]&lt;br /&gt;
* [[Cocos2d-xで利用する | Cocos2d-xで利用する]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf/wiki/RendererComparison 環境ごとの機能差分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/gree/lwf LWF - github]&lt;br /&gt;
* [http://gree.github.io/lwf/ LWF - Lightweight SWF]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
* [[LWFS設定(lwfs.conf)について | LWFS設定(lwfs.conf)について]]&lt;br /&gt;
* [[LWFフォーマットについて | LWFフォーマットについて]]&lt;br /&gt;
* [[よくある質問 | よくある質問]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50%; vertical-align:top; padding-left:0.2em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==お知らせ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atnd.org/events/56403 GREE Creators’ Meetup 10/29(水) 開催]&lt;br /&gt;
*:たくさんのご来場ありがとうございました。&lt;br /&gt;
*:今後も、単独で小規模の勉強会も行いたいと思いますのでよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION____NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_3D%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</id>
		<title>Unity 3Dのソートについて</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_3D%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6"/>
				<updated>2014-11-20T07:06:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ソートについて==&lt;br /&gt;
UnityではLWFを再生しているオブジェクトを回転させることで平面ポリゴン的な表現を行うこともできます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、下記の条件のいずれかに当てはまるとカメラの画角によりLWFアニメーションのパーツのソート順が狂うことがあります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*DrawMeshRenderer使用時&lt;br /&gt;
*各パーツを1枚のアトラスにまとめていない場合&lt;br /&gt;
ソート順を完全に再現するには&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;CombinedMeshRenderer + 各パーツが1枚のアトラス画像にまとめられている&amp;lt;/b&amp;gt;状態にする必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_LWF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF</id>
		<title>Unity LWFデータの組み込み</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_LWF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF"/>
				<updated>2014-11-12T09:01:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* Startにコード追加 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;LWF最新版はUnity4.5以降のバージョンで動作します。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
==lwf.unitypackageのダウンロード==&lt;br /&gt;
unity上でLWF上で動かすためのパッケージをダウンロードしてきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://github.com/gree/lwf/tree/master/csharp/unity/dist&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_unity_package_1.jpg|thumb|500px|none|left|lwf.unitypackageを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_unity_package_2.jpg|thumb|500px|none|left|view.Rawを選択するとダウンロード開始]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Unityプロジェクトにlwf.unitypackageをインポート==&lt;br /&gt;
ダウンロードしたlwf.unitypackageをUnityにインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
メニューからAssets -&amp;gt; Import Package -&amp;gt; Custom Package&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を選択してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 1.jpg|thumb|500px|none|left|Custom Packageを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、先ほどダウンロードしたlwf.unitypackageを選択してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
すると、下の図のようなインポートウインドウが表示されるので「Import」を選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 2.jpg|thumb|500px|none|left|Importを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
インポートに成功すればAssetsフォルダにLWF再生に必要なファイル群がインポートされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これでLWFデータを再生する準備は整いました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 3.jpg|thumb|500px|none|left|※mainはUnityのシーンファイルなので関係なし]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LWFデータをUnityにインポート==&lt;br /&gt;
再生の準備は整ったので次は再生したいLWFデータをインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ResorcesフォルダにインポートしたいLWFデータと画像が入ったフォルダをドラッグ&amp;amp;ドロップしてインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 4.jpg|thumb|500px|none|left|unity用LWFデータ]]&lt;br /&gt;
Unity用のLWFデータはLWFSを使って変換している場合&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFS_work_output/unity/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下に生成されています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 5.jpg|thumb|500px|none|left|LWFデータをインポート]]&lt;br /&gt;
LWFデータが入ったフォルダは深い階層に入れても問題ありませんが&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;必ずResorcesフォルダ内においてください。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==再生用のスクリプトを作成==&lt;br /&gt;
LWFの再生を行うためのComponentを作成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは、適当な名前のC#ファイルを生成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(サンプルではLWFPlayerという名前にしています。)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 6.jpg|thumb|500px|none|left|右クリックして Create -&amp;gt; C# Script を選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===継承先の変更===&lt;br /&gt;
ファイルを生成したら開いて、まずは継承先を「MonoBehavior」から「LWFObject」に変更します。&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : MonoBehavior {&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===プロパティ追加===&lt;br /&gt;
publicなパラメータとしてstring型でpathという名前のプロパティを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 public string path;&lt;br /&gt;
次にカラー加算処理を適用するか判定するuseAdditionalColorというプロパティを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラー加算処理は通常に比べ負荷がかかるのでデフォルトではfalseになるように設定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 public bool useAdditionalColor = false;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update削除===&lt;br /&gt;
void Update(){}の部分を削除します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Updateが存在すると正常に再生できないので注意してください。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startにコード追加===&lt;br /&gt;
最後に、Start()に下記のスクリプトを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Load (path, zRate:(float)0.0001, useAdditionalColor: useAdditionalColor);&lt;br /&gt;
 ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
1行目はLWFデータをロードしています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各引数の内容&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*path = 読み込むLWFのパス&lt;br /&gt;
*zRate = 各パーツ間のz軸の隙間。(デフォルト値だと隙間が大きいので限りなく小さくなるように設定)&lt;br /&gt;
*useAdditionalColor = カラー加算処理を行うかどうか。デフォルトはfalse&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2行目は表示サイズを調整しています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全体コード===&lt;br /&gt;
全体のコードはこうなっています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あくまでサンプルなので、活用する際は必要に応じてカスタマイズしていってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 using UnityEngine;&lt;br /&gt;
 using System.Collections;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	public string path;&lt;br /&gt;
 	public bool useAdditionalColor = false;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	// Use this for initialization&lt;br /&gt;
 	void Start () {&lt;br /&gt;
 		Load (path, zRate:(float)0.0001, useAdditionalColor:useAdditionalColor);&lt;br /&gt;
 		ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==空のGameObjectを追加==&lt;br /&gt;
メニューの GameObject -&amp;gt; Create Empty で空のGameObjectを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 7.jpg|thumb|500px|none|left|Create Empty を選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンポーネントを追加==&lt;br /&gt;
追加したオブジェクトにAdd Componentで先ほど作ったC#スクリプトを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 8.jpg|thumb|500px|none|left|先ほど作ったコンポーネントを追加]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加したコンポーネントのpathの欄に再生したいLWFデータ(.bytes)を&amp;lt;b&amp;gt;Resourcesフォルダ基準&amp;lt;/b&amp;gt;で記入します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、拡張子は必要ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
着色効果を有効にする場合はuseAdditionalColorにチェックをいれてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Resources/simpleLWF/simpleLWF.bytesを再生したいときは&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;simpleLWF/simpleLWF&amp;lt;/b&amp;gt;と記入してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 9.jpg|thumb|500px|none|left|再生したいLWFデータのパスを記入]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==再生して確認する==&lt;br /&gt;
再生するとFlashで作ったアニメーションがUnity上に表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これで組み込みは成功です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 10.jpg|thumb|500px|none|left|Flashで作ったアニメーションが再生されている]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWF UnityではGameObjectが3Dで扱える関係上、2Dアニメーションでありながら3D的な回転をかけたりすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので、通常の2Dアニメーションに比べて活用方法をより広げることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 11.jpg|thumb|500px|none|left|3D配置が可能]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
===座標関係について===&lt;br /&gt;
UnityではGameObjectの場所にFlashのx:0y:0の座標が来るように表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしFlashのステージの中心を基準にしたい場合は、Startの二行目に記述したスクリプトを下記のように変更してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
 FitForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
ScaleForHeight -&amp;gt; FitForHeight&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scene画面でもLWFを描画させたい===&lt;br /&gt;
プレビュー中はLWFが再生され描画が行われますが、停止させると描画が消えSceneでも表示を確認できなくなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sceneでの編集中も描画を表示させたい場合は&lt;br /&gt;
 [ExecuteInEditMode]&lt;br /&gt;
を、クラス定義の上に追加してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【サンプル】&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [ExecuteInEditMode]&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
     .....&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
と記述すれば、初回の再生以降はSceneに表示を残したままにすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_LWF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF</id>
		<title>Unity LWFデータの組み込み</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_LWF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF"/>
				<updated>2014-11-12T08:51:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* Update削除 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;LWF最新版はUnity4.5以降のバージョンで動作します。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
==lwf.unitypackageのダウンロード==&lt;br /&gt;
unity上でLWF上で動かすためのパッケージをダウンロードしてきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://github.com/gree/lwf/tree/master/csharp/unity/dist&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_unity_package_1.jpg|thumb|500px|none|left|lwf.unitypackageを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_unity_package_2.jpg|thumb|500px|none|left|view.Rawを選択するとダウンロード開始]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Unityプロジェクトにlwf.unitypackageをインポート==&lt;br /&gt;
ダウンロードしたlwf.unitypackageをUnityにインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
メニューからAssets -&amp;gt; Import Package -&amp;gt; Custom Package&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を選択してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 1.jpg|thumb|500px|none|left|Custom Packageを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、先ほどダウンロードしたlwf.unitypackageを選択してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
すると、下の図のようなインポートウインドウが表示されるので「Import」を選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 2.jpg|thumb|500px|none|left|Importを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
インポートに成功すればAssetsフォルダにLWF再生に必要なファイル群がインポートされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これでLWFデータを再生する準備は整いました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 3.jpg|thumb|500px|none|left|※mainはUnityのシーンファイルなので関係なし]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LWFデータをUnityにインポート==&lt;br /&gt;
再生の準備は整ったので次は再生したいLWFデータをインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ResorcesフォルダにインポートしたいLWFデータと画像が入ったフォルダをドラッグ&amp;amp;ドロップしてインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 4.jpg|thumb|500px|none|left|unity用LWFデータ]]&lt;br /&gt;
Unity用のLWFデータはLWFSを使って変換している場合&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFS_work_output/unity/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下に生成されています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 5.jpg|thumb|500px|none|left|LWFデータをインポート]]&lt;br /&gt;
LWFデータが入ったフォルダは深い階層に入れても問題ありませんが&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;必ずResorcesフォルダ内においてください。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==再生用のスクリプトを作成==&lt;br /&gt;
LWFの再生を行うためのComponentを作成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは、適当な名前のC#ファイルを生成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(サンプルではLWFPlayerという名前にしています。)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 6.jpg|thumb|500px|none|left|右クリックして Create -&amp;gt; C# Script を選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===継承先の変更===&lt;br /&gt;
ファイルを生成したら開いて、まずは継承先を「MonoBehavior」から「LWFObject」に変更します。&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : MonoBehavior {&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===プロパティ追加===&lt;br /&gt;
publicなパラメータとしてstring型でpathという名前のプロパティを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 public string path;&lt;br /&gt;
次にカラー加算処理を適用するか判定するuseAdditionalColorというプロパティを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラー加算処理は通常に比べ負荷がかかるのでデフォルトではfalseになるように設定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 public bool useAdditionalColor = false;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update削除===&lt;br /&gt;
void Update(){}の部分を削除します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Updateが存在すると正常に再生できないので注意してください。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startにコード追加===&lt;br /&gt;
最後に、Start()に下記のスクリプトを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Load (path, zRate:(float)0.0001, useAdditionalColor: useAdditionalColor);&lt;br /&gt;
 ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
1行目はLWFデータをロードしています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各引数の内容&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*path = 読み込むLWFのパス&lt;br /&gt;
*zRate = 各パーツ間のz軸の隙間。(デフォルト値だと隙間が大きいので限りなく小さくなるように設定)&lt;br /&gt;
*useAdditionalColor = 着色処理を行うかどうか。デフォルトはfalse&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2行目は表示サイズを調整しています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全体コード===&lt;br /&gt;
全体のコードはこうなっています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あくまでサンプルなので、活用する際は必要に応じてカスタマイズしていってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 using UnityEngine;&lt;br /&gt;
 using System.Collections;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	public string path;&lt;br /&gt;
 	public bool useAdditionalColor = false;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	// Use this for initialization&lt;br /&gt;
 	void Start () {&lt;br /&gt;
 		Load (path, zRate:(float)0.0001, useAdditionalColor:useAdditionalColor);&lt;br /&gt;
 		ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==空のGameObjectを追加==&lt;br /&gt;
メニューの GameObject -&amp;gt; Create Empty で空のGameObjectを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 7.jpg|thumb|500px|none|left|Create Empty を選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンポーネントを追加==&lt;br /&gt;
追加したオブジェクトにAdd Componentで先ほど作ったC#スクリプトを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 8.jpg|thumb|500px|none|left|先ほど作ったコンポーネントを追加]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加したコンポーネントのpathの欄に再生したいLWFデータ(.bytes)を&amp;lt;b&amp;gt;Resourcesフォルダ基準&amp;lt;/b&amp;gt;で記入します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、拡張子は必要ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
着色効果を有効にする場合はuseAdditionalColorにチェックをいれてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Resources/simpleLWF/simpleLWF.bytesを再生したいときは&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;simpleLWF/simpleLWF&amp;lt;/b&amp;gt;と記入してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 9.jpg|thumb|500px|none|left|再生したいLWFデータのパスを記入]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==再生して確認する==&lt;br /&gt;
再生するとFlashで作ったアニメーションがUnity上に表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これで組み込みは成功です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 10.jpg|thumb|500px|none|left|Flashで作ったアニメーションが再生されている]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWF UnityではGameObjectが3Dで扱える関係上、2Dアニメーションでありながら3D的な回転をかけたりすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので、通常の2Dアニメーションに比べて活用方法をより広げることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 11.jpg|thumb|500px|none|left|3D配置が可能]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
===座標関係について===&lt;br /&gt;
UnityではGameObjectの場所にFlashのx:0y:0の座標が来るように表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしFlashのステージの中心を基準にしたい場合は、Startの二行目に記述したスクリプトを下記のように変更してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
 FitForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
ScaleForHeight -&amp;gt; FitForHeight&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scene画面でもLWFを描画させたい===&lt;br /&gt;
プレビュー中はLWFが再生され描画が行われますが、停止させると描画が消えSceneでも表示を確認できなくなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sceneでの編集中も描画を表示させたい場合は&lt;br /&gt;
 [ExecuteInEditMode]&lt;br /&gt;
を、クラス定義の上に追加してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【サンプル】&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [ExecuteInEditMode]&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
     .....&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
と記述すれば、初回の再生以降はSceneに表示を残したままにすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_LWF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF</id>
		<title>Unity LWFデータの組み込み</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_LWF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF"/>
				<updated>2014-11-12T08:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* Startにコード追加 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;LWF最新版はUnity4.5以降のバージョンで動作します。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
==lwf.unitypackageのダウンロード==&lt;br /&gt;
unity上でLWF上で動かすためのパッケージをダウンロードしてきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://github.com/gree/lwf/tree/master/csharp/unity/dist&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_unity_package_1.jpg|thumb|500px|none|left|lwf.unitypackageを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_unity_package_2.jpg|thumb|500px|none|left|view.Rawを選択するとダウンロード開始]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Unityプロジェクトにlwf.unitypackageをインポート==&lt;br /&gt;
ダウンロードしたlwf.unitypackageをUnityにインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
メニューからAssets -&amp;gt; Import Package -&amp;gt; Custom Package&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を選択してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 1.jpg|thumb|500px|none|left|Custom Packageを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、先ほどダウンロードしたlwf.unitypackageを選択してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
すると、下の図のようなインポートウインドウが表示されるので「Import」を選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 2.jpg|thumb|500px|none|left|Importを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
インポートに成功すればAssetsフォルダにLWF再生に必要なファイル群がインポートされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これでLWFデータを再生する準備は整いました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 3.jpg|thumb|500px|none|left|※mainはUnityのシーンファイルなので関係なし]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LWFデータをUnityにインポート==&lt;br /&gt;
再生の準備は整ったので次は再生したいLWFデータをインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ResorcesフォルダにインポートしたいLWFデータと画像が入ったフォルダをドラッグ&amp;amp;ドロップしてインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 4.jpg|thumb|500px|none|left|unity用LWFデータ]]&lt;br /&gt;
Unity用のLWFデータはLWFSを使って変換している場合&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFS_work_output/unity/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下に生成されています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 5.jpg|thumb|500px|none|left|LWFデータをインポート]]&lt;br /&gt;
LWFデータが入ったフォルダは深い階層に入れても問題ありませんが&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;必ずResorcesフォルダ内においてください。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==再生用のスクリプトを作成==&lt;br /&gt;
LWFの再生を行うためのComponentを作成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは、適当な名前のC#ファイルを生成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(サンプルではLWFPlayerという名前にしています。)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 6.jpg|thumb|500px|none|left|右クリックして Create -&amp;gt; C# Script を選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===継承先の変更===&lt;br /&gt;
ファイルを生成したら開いて、まずは継承先を「MonoBehavior」から「LWFObject」に変更します。&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : MonoBehavior {&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===プロパティ追加===&lt;br /&gt;
publicなパラメータとしてstring型でpathという名前のプロパティを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 public string path;&lt;br /&gt;
次にカラー加算処理を適用するか判定するuseAdditionalColorというプロパティを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラー加算処理は通常に比べ負荷がかかるのでデフォルトではfalseになるように設定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 public bool useAdditionalColor = false;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update削除===&lt;br /&gt;
そして、void Update(){}の部分を削除します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Updateが存在すると正常に再生できないので注意してください。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Startにコード追加===&lt;br /&gt;
最後に、Start()に下記のスクリプトを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Load (path, zRate:(float)0.0001, useAdditionalColor: useAdditionalColor);&lt;br /&gt;
 ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
1行目はLWFデータをロードしています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各引数の内容&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*path = 読み込むLWFのパス&lt;br /&gt;
*zRate = 各パーツ間のz軸の隙間。(デフォルト値だと隙間が大きいので限りなく小さくなるように設定)&lt;br /&gt;
*useAdditionalColor = 着色処理を行うかどうか。デフォルトはfalse&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2行目は表示サイズを調整しています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全体コード===&lt;br /&gt;
全体のコードはこうなっています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あくまでサンプルなので、活用する際は必要に応じてカスタマイズしていってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 using UnityEngine;&lt;br /&gt;
 using System.Collections;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	public string path;&lt;br /&gt;
 	public bool useAdditionalColor = false;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	// Use this for initialization&lt;br /&gt;
 	void Start () {&lt;br /&gt;
 		Load (path, zRate:(float)0.0001, useAdditionalColor:useAdditionalColor);&lt;br /&gt;
 		ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==空のGameObjectを追加==&lt;br /&gt;
メニューの GameObject -&amp;gt; Create Empty で空のGameObjectを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 7.jpg|thumb|500px|none|left|Create Empty を選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンポーネントを追加==&lt;br /&gt;
追加したオブジェクトにAdd Componentで先ほど作ったC#スクリプトを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 8.jpg|thumb|500px|none|left|先ほど作ったコンポーネントを追加]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加したコンポーネントのpathの欄に再生したいLWFデータ(.bytes)を&amp;lt;b&amp;gt;Resourcesフォルダ基準&amp;lt;/b&amp;gt;で記入します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、拡張子は必要ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
着色効果を有効にする場合はuseAdditionalColorにチェックをいれてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Resources/simpleLWF/simpleLWF.bytesを再生したいときは&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;simpleLWF/simpleLWF&amp;lt;/b&amp;gt;と記入してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 9.jpg|thumb|500px|none|left|再生したいLWFデータのパスを記入]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==再生して確認する==&lt;br /&gt;
再生するとFlashで作ったアニメーションがUnity上に表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これで組み込みは成功です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 10.jpg|thumb|500px|none|left|Flashで作ったアニメーションが再生されている]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWF UnityではGameObjectが3Dで扱える関係上、2Dアニメーションでありながら3D的な回転をかけたりすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので、通常の2Dアニメーションに比べて活用方法をより広げることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 11.jpg|thumb|500px|none|left|3D配置が可能]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
===座標関係について===&lt;br /&gt;
UnityではGameObjectの場所にFlashのx:0y:0の座標が来るように表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしFlashのステージの中心を基準にしたい場合は、Startの二行目に記述したスクリプトを下記のように変更してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
 FitForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
ScaleForHeight -&amp;gt; FitForHeight&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scene画面でもLWFを描画させたい===&lt;br /&gt;
プレビュー中はLWFが再生され描画が行われますが、停止させると描画が消えSceneでも表示を確認できなくなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sceneでの編集中も描画を表示させたい場合は&lt;br /&gt;
 [ExecuteInEditMode]&lt;br /&gt;
を、クラス定義の上に追加してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【サンプル】&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [ExecuteInEditMode]&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
     .....&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
と記述すれば、初回の再生以降はSceneに表示を残したままにすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_LWF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF</id>
		<title>Unity LWFデータの組み込み</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lwf-users.org/index.php?title=Unity_LWF%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF"/>
				<updated>2014-11-12T08:46:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamago: /* プロパティ追加 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;LWF最新版はUnity4.5以降のバージョンで動作します。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
==lwf.unitypackageのダウンロード==&lt;br /&gt;
unity上でLWF上で動かすためのパッケージをダウンロードしてきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://github.com/gree/lwf/tree/master/csharp/unity/dist&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_unity_package_1.jpg|thumb|500px|none|left|lwf.unitypackageを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf_unity_package_2.jpg|thumb|500px|none|left|view.Rawを選択するとダウンロード開始]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Unityプロジェクトにlwf.unitypackageをインポート==&lt;br /&gt;
ダウンロードしたlwf.unitypackageをUnityにインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
メニューからAssets -&amp;gt; Import Package -&amp;gt; Custom Package&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
を選択してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 1.jpg|thumb|500px|none|left|Custom Packageを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、先ほどダウンロードしたlwf.unitypackageを選択してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
すると、下の図のようなインポートウインドウが表示されるので「Import」を選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 2.jpg|thumb|500px|none|left|Importを選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
インポートに成功すればAssetsフォルダにLWF再生に必要なファイル群がインポートされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これでLWFデータを再生する準備は整いました。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 3.jpg|thumb|500px|none|left|※mainはUnityのシーンファイルなので関係なし]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LWFデータをUnityにインポート==&lt;br /&gt;
再生の準備は整ったので次は再生したいLWFデータをインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ResorcesフォルダにインポートしたいLWFデータと画像が入ったフォルダをドラッグ&amp;amp;ドロップしてインポートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 4.jpg|thumb|500px|none|left|unity用LWFデータ]]&lt;br /&gt;
Unity用のLWFデータはLWFSを使って変換している場合&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWFS_work_output/unity/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下に生成されています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 5.jpg|thumb|500px|none|left|LWFデータをインポート]]&lt;br /&gt;
LWFデータが入ったフォルダは深い階層に入れても問題ありませんが&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;必ずResorcesフォルダ内においてください。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==再生用のスクリプトを作成==&lt;br /&gt;
LWFの再生を行うためのComponentを作成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは、適当な名前のC#ファイルを生成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(サンプルではLWFPlayerという名前にしています。)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 6.jpg|thumb|500px|none|left|右クリックして Create -&amp;gt; C# Script を選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===継承先の変更===&lt;br /&gt;
ファイルを生成したら開いて、まずは継承先を「MonoBehavior」から「LWFObject」に変更します。&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : MonoBehavior {&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===プロパティ追加===&lt;br /&gt;
publicなパラメータとしてstring型でpathという名前のプロパティを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 public string path;&lt;br /&gt;
次にカラー加算処理を適用するか判定するuseAdditionalColorというプロパティを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラー加算処理は通常に比べ負荷がかかるのでデフォルトではfalseになるように設定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 public bool useAdditionalColor = false;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update削除===&lt;br /&gt;
そして、void Update(){}の部分を削除します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Updateが存在すると正常に再生できないので注意してください。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Startにコード追加===&lt;br /&gt;
そして最後に、Start()に下記のスクリプトを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Load (path, zRate:(float)0.0001, useAdditionalColor: useAdditionalColor);&lt;br /&gt;
 ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
1行目はLWFデータをロードしています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各引数の内容&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*path = 読み込むLWFのパス&lt;br /&gt;
*zRate = 各パーツ間のz軸の隙間。(デフォルト値だと隙間が大きいので限りなく小さくなるように設定)&lt;br /&gt;
*useAdditionalColor = 着色処理を行うかどうか。デフォルトはfalse&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2行目は表示サイズを調整しています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全体コード===&lt;br /&gt;
全体のコードはこうなっています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あくまでサンプルなので、活用する際は必要に応じてカスタマイズしていってください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 using UnityEngine;&lt;br /&gt;
 using System.Collections;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	public string path;&lt;br /&gt;
 	public bool useAdditionalColor = false;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	// Use this for initialization&lt;br /&gt;
 	void Start () {&lt;br /&gt;
 		Load (path, zRate:(float)0.0001, useAdditionalColor:useAdditionalColor);&lt;br /&gt;
 		ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==空のGameObjectを追加==&lt;br /&gt;
メニューの GameObject -&amp;gt; Create Empty で空のGameObjectを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 7.jpg|thumb|500px|none|left|Create Empty を選択]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンポーネントを追加==&lt;br /&gt;
追加したオブジェクトにAdd Componentで先ほど作ったC#スクリプトを追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 8.jpg|thumb|500px|none|left|先ほど作ったコンポーネントを追加]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加したコンポーネントのpathの欄に再生したいLWFデータ(.bytes)を&amp;lt;b&amp;gt;Resourcesフォルダ基準&amp;lt;/b&amp;gt;で記入します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、拡張子は必要ありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
着色効果を有効にする場合はuseAdditionalColorにチェックをいれてください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Resources/simpleLWF/simpleLWF.bytesを再生したいときは&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;simpleLWF/simpleLWF&amp;lt;/b&amp;gt;と記入してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 9.jpg|thumb|500px|none|left|再生したいLWFデータのパスを記入]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==再生して確認する==&lt;br /&gt;
再生するとFlashで作ったアニメーションがUnity上に表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
これで組み込みは成功です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 10.jpg|thumb|500px|none|left|Flashで作ったアニメーションが再生されている]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
LWF UnityではGameObjectが3Dで扱える関係上、2Dアニメーションでありながら3D的な回転をかけたりすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
なので、通常の2Dアニメーションに比べて活用方法をより広げることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lwf unity package import 11.jpg|thumb|500px|none|left|3D配置が可能]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
===座標関係について===&lt;br /&gt;
UnityではGameObjectの場所にFlashのx:0y:0の座標が来るように表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしFlashのステージの中心を基準にしたい場合は、Startの二行目に記述したスクリプトを下記のように変更してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ScaleForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
↓&lt;br /&gt;
 FitForHeight((int)Camera.main.orthographicSize * 2);&lt;br /&gt;
ScaleForHeight -&amp;gt; FitForHeight&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scene画面でもLWFを描画させたい===&lt;br /&gt;
プレビュー中はLWFが再生され描画が行われますが、停止させると描画が消えSceneでも表示を確認できなくなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sceneでの編集中も描画を表示させたい場合は&lt;br /&gt;
 [ExecuteInEditMode]&lt;br /&gt;
を、クラス定義の上に追加してください。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
【サンプル】&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [ExecuteInEditMode]&lt;br /&gt;
 public class LWFPlayer : LWFObject {&lt;br /&gt;
     .....&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
と記述すれば、初回の再生以降はSceneに表示を残したままにすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamago</name></author>	</entry>

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